...
НЕЖИТЬ
Сообщений 1 страница 11 из 11
Поделиться22025-10-31 21:12:49
НЕПРИКАЯННЫЕ ПРИЗРАКИ
-
НЕПРИКАЯННЫЕ ПРИЗРАКИ | УРОВЕНЬ АТРИБУТОВ |
ВЫНОСЛИВОСТЬ | МОЩЬ | НЕНАВИСТЬ | ПАРИРОВАНИЕ | БРОНЯ |
БОЕВЫЕ УМЕНИЯ: -
ЗЛОВЕЩИЕ СПОСОБНОСТИ
БЕЗДУШНЫЙ: Боевая задача ЗАПУГАТЬ ВРАГА не влияет на существо, если только не был выброшен Волшебный успех.
БЕСТЕЛЕСНОСТЬ: Существо отменяет весь полученный урон Выносливости и Ранения, полученные не от огня или оружия с качеством Бич Нежити.
ВНУШЕНИЕ СТРАХА: Потратьте 1 Ненависть, чтобы все игровые персонажи в поле зрения получили по 2 очка Тени (Ужас). Те, кто не прошел проверку Тени, обескуражены и не могут использовать Надежду оставшуюся часть боя.
НЕВИДИМОСТЬ: Это существо невидимо, и броски БДИТЕЛЬНОСТИ, ОСМОТРА и атаки против него теряют 🎲🎲, в то время как броски атаки существа становятся Счастливыми и получают 🎲 против игровых персонажей, которые не могут его видеть. Герой, получивший Волшебный успех при броске БДИТЕЛЬНОСТИ или ОСМОТРА, может нормлаьно видеть существо и игнорировать все штрафы до конца боя.
СТРАХ ОГНЯ: Существо теряет 1 Ненависть в начале каждого раунда, когда оно вступает в ближний бой с противником, владеющим факелом или другим горящим предметом.
Поделиться52025-10-31 21:21:00
ЛЕСНЫЕ УМЕРТВИЯ
-
ЛЕСНЫЕ УМЕРТВИЯ | УРОВЕНЬ АТРИБУТОВ |
ВЫНОСЛИВОСТЬ | МОЩЬ | НЕНАВИСТЬ | ПАРИРОВАНИЕ | БРОНЯ |
БОЕВЫЕ УМЕНИЯ: КОГТИ (4/14, ЗАХВАТ)
ЗЛОВЕЩИЕ СПОСОБНОСТИ
БЕЗДУШНЫЙ: Боевая задача ЗАПУГАТЬ ВРАГА не влияет на существо, если только не был выброшен Волшебный успех.
БЕССМЕРТИЕ: Потратьте 1 Ненависть, чтобы отменить Рану. Когда атака наносит существу урон, потенциально обнуляющий запас Выносливости, потратьте 1 Ненависть, чтобы восстановить существу всю потерянную выносливость. Эта способность не применяется против персонажей, владеющих магическим оружием, зачарованных как БИЧ МЕРТВЫХ.
ВСЕПОГЛОЩАЮЩИЙ УЖАС: В начале первого раунда боя все игровые персонажи в поле зрения получают 3 очка Тени (Ужас). те, кто не прошел проверку Тени, обескуражены и не могут пользоваться Надеждой до конца боя.
ПОРОЖДЕНИЕ ТЬМЫ: Все броски атаки существа считаются Счастливыми в темноте.
СТРАХ ОГНЯ: Существо теряет 1 Ненависть в начале каждого раунда, когда оно вступает в ближний бой с противником, владеющим факелом или другим горящим предметом.
Поделиться62025-10-31 21:31:24
ДАВНО УМЕРШАЯ ГВИНДЕТ
-
ДАВНО УМЕРШАЯ ГВИНДЕТ | УРОВЕНЬ АТРИБУТОВ |
ВЫНОСЛИВОСТЬ | МОЩЬ | НЕНАВИСТЬ | ПАРИРОВАНИЕ | БРОНЯ |
БОЕВЫЕ УМЕНИЯ: ЛЕДЯНАЯ ХВАТКА 2 (5/12, ЗАХВАТ)
ЗЛОВЕЩИЕ СПОСОБНОСТИ: БЕЗДУШНЫЙ, БЕССМЕРТНЫЙ, ВСЕПОГЛОЩАЮЩИЙ УЖАС, НЕНАВИСТЬ К СОЛНЦУ, ПОРОЖДЕНИЕ ТЬМЫ, УЖАСНЫЕ ЗАКЛЯТИЯ
ХОЛМОВОЕ УМЕРТВИЕ
-
ХОЛМОВОЕ УМЕРТВИЕ | УРОВЕНЬ АТРИБУТОВ |
ВЫНОСЛИВОСТЬ | МОЩЬ | НЕНАВИСТЬ | ПАРИРОВАНИЕ | БРОНЯ |
БОЕВЫЕ УМЕНИЯ: ДРЕВНИЙ МЕЧ 3 (5/16, ПРОНЗАНИЕ)
ЗЛОВЕЩИЕ СПОСОБНОСТИ: БЕЗДУШНЫЙ, БЕССМЕРТНЫЙ, ВСЕПОГЛОЩАЮЩИЙ УЖАС, ГИБЕЛЬНАЯ АУРА, НЕНАВИСТЬ К СОЛНЦУ, ПОРОЖДЕНИЕ ТЬМЫ
Поделиться112025-10-31 21:41:51
МЕРТВЕЦКИЙ ЗМЕЙ
-
МЕРТВЕЦКИЙ ЗМЕЙ | УРОВЕНЬ АТРИБУТОВ |
ВЫНОСЛИВОСТЬ | МОЩЬ | НЕНАВИСТЬ | ПАРИРОВАНИЕ | БРОНЯ |
БОЕВЫЕ УМЕНИЯ: УКУС 3 (6/20, ПРОНЗАНИЕ), ХВОСТ 2 (10/12, ЩИТОЛОМ)
ЗЛОВЕЩИЕ СПОСОБНОСТИ: БЕЗДУШНЫЙ, БЕССМЕРТНЫЙ, ВСЕПОГЛОЩАЮЩИЙ УЖАС, КОШМАРНАЯ СИЛА, НЕНАВИСТЬ К СОЛНЦУ, СЛАБОЕ МЕСТО
СЛАБОЕ МЕСТО: Герои могут попытаться выполнить боевую задачу против существа, находясь в любой стойке. Действующий игрок делает бросок ПОЗНАНИЙ или ОСМОТРА как основное действие раунда: при успехе Змей теряет 🎲 при следующем броске ЗАЩИТЫ, плюс еще 🎲 за каждый выброшенный символ Успеха.

