разыскиваются имя имя имя имя

ролевая по мотивам властелина колец, 21+

Мериадок Брендибак

Далеко-далеко за словесными горами в стране гласных и согласных живут рыбные тексты. Вдали от всех живут они в буквенных домах на берегу Семантика большого языкового океана.

сводка новостей

Далеко-далеко за словесными горами в стране гласных и согласных живут рыбные тексты. Вдали от всех живут они в буквенных домах на берегу Семантика большого языкового океана.

Middle-Earth

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Middle-Earth » Бой был жаркий и яростный » НЕЖИТЬ


НЕЖИТЬ

Сообщений 1 страница 11 из 11

1

...

0

2

НЕПРИКАЯННЫЕ ПРИЗРАКИ
-

НЕПРИКАЯННЫЕ ПРИЗРАКИ
Голодные, Свирепые

УРОВЕНЬ АТРИБУТОВ
1

ВЫНОСЛИВОСТЬ
4

МОЩЬ
1

НЕНАВИСТЬ
4

ПАРИРОВАНИЕ
-

БРОНЯ
0

БОЕВЫЕ УМЕНИЯ: -

ЗЛОВЕЩИЕ СПОСОБНОСТИ
БЕЗДУШНЫЙ: Боевая задача ЗАПУГАТЬ ВРАГА не влияет на существо, если только не был выброшен Волшебный успех.
БЕСТЕЛЕСНОСТЬ: Существо отменяет весь полученный урон Выносливости и Ранения, полученные не от огня или оружия с качеством Бич Нежити.
ВНУШЕНИЕ СТРАХА: Потратьте 1 Ненависть, чтобы все игровые персонажи в поле зрения получили по 2 очка Тени (Ужас). Те, кто не прошел проверку Тени, обескуражены и не могут использовать Надежду оставшуюся часть боя.
НЕВИДИМОСТЬ: Это существо невидимо, и броски БДИТЕЛЬНОСТИ, ОСМОТРА и атаки против него теряют 🎲🎲, в то время как броски атаки существа становятся Счастливыми и получают 🎲 против игровых персонажей, которые не могут его видеть. Герой, получивший Волшебный успех при броске БДИТЕЛЬНОСТИ или ОСМОТРА, может нормлаьно видеть существо и игнорировать все штрафы до конца боя.
СТРАХ ОГНЯ: Существо теряет 1 Ненависть в начале каждого раунда, когда оно вступает в ближний бой с противником, владеющим факелом или другим горящим предметом.

0

3

2

0

4

3

0

5

ЛЕСНЫЕ УМЕРТВИЯ
-

ЛЕСНЫЕ УМЕРТВИЯ
Кошмарный, Загнивающий

УРОВЕНЬ АТРИБУТОВ
4

ВЫНОСЛИВОСТЬ
16

МОЩЬ
1

НЕНАВИСТЬ
4

ПАРИРОВАНИЕ
-

БРОНЯ
2

БОЕВЫЕ УМЕНИЯ: КОГТИ (4/14, ЗАХВАТ)

ЗЛОВЕЩИЕ СПОСОБНОСТИ
БЕЗДУШНЫЙ: Боевая задача ЗАПУГАТЬ ВРАГА не влияет на существо, если только не был выброшен Волшебный успех.
БЕССМЕРТИЕ: Потратьте 1 Ненависть, чтобы отменить Рану. Когда атака наносит существу урон, потенциально обнуляющий запас Выносливости, потратьте 1 Ненависть, чтобы восстановить существу всю потерянную выносливость. Эта способность не применяется против персонажей, владеющих магическим оружием, зачарованных как БИЧ МЕРТВЫХ.
ВСЕПОГЛОЩАЮЩИЙ УЖАС: В начале первого раунда боя все игровые персонажи в поле зрения получают 3 очка Тени (Ужас). те, кто не прошел проверку Тени, обескуражены и не могут пользоваться Надеждой до конца боя.
ПОРОЖДЕНИЕ ТЬМЫ: Все броски атаки существа считаются Счастливыми в темноте.
СТРАХ ОГНЯ: Существо теряет 1 Ненависть в начале каждого раунда, когда оно вступает в ближний бой с противником, владеющим факелом или другим горящим предметом.

0

6

ДАВНО УМЕРШАЯ ГВИНДЕТ
-

ДАВНО УМЕРШАЯ ГВИНДЕТ
Искусная, Мстительная

УРОВЕНЬ АТРИБУТОВ
5

ВЫНОСЛИВОСТЬ
20

МОЩЬ
1

НЕНАВИСТЬ
5

ПАРИРОВАНИЕ
-

БРОНЯ
2

БОЕВЫЕ УМЕНИЯ: ЛЕДЯНАЯ ХВАТКА 2 (5/12, ЗАХВАТ)

ЗЛОВЕЩИЕ СПОСОБНОСТИ: БЕЗДУШНЫЙ, БЕССМЕРТНЫЙ, ВСЕПОГЛОЩАЮЩИЙ УЖАС, НЕНАВИСТЬ К СОЛНЦУ, ПОРОЖДЕНИЕ ТЬМЫ, УЖАСНЫЕ ЗАКЛЯТИЯ


ХОЛМОВОЕ УМЕРТВИЕ
-

ХОЛМОВОЕ УМЕРТВИЕ
Голодный, Мстительный

УРОВЕНЬ АТРИБУТОВ
5

ВЫНОСЛИВОСТЬ
20

МОЩЬ
1

НЕНАВИСТЬ
6

ПАРИРОВАНИЕ
-

БРОНЯ
2

БОЕВЫЕ УМЕНИЯ: ДРЕВНИЙ МЕЧ 3 (5/16, ПРОНЗАНИЕ)

ЗЛОВЕЩИЕ СПОСОБНОСТИ: БЕЗДУШНЫЙ, БЕССМЕРТНЫЙ, ВСЕПОГЛОЩАЮЩИЙ УЖАС, ГИБЕЛЬНАЯ АУРА, НЕНАВИСТЬ К СОЛНЦУ, ПОРОЖДЕНИЕ ТЬМЫ

0

7

6

0

8

7

0

9

8

0

10

9

0

11

МЕРТВЕЦКИЙ ЗМЕЙ
-

МЕРТВЕЦКИЙ ЗМЕЙ
Свирепый, Мстительный

УРОВЕНЬ АТРИБУТОВ
10

ВЫНОСЛИВОСТЬ
120

МОЩЬ
3

НЕНАВИСТЬ
10

ПАРИРОВАНИЕ
-

БРОНЯ
5

БОЕВЫЕ УМЕНИЯ: УКУС 3 (6/20, ПРОНЗАНИЕ), ХВОСТ 2 (10/12, ЩИТОЛОМ)

ЗЛОВЕЩИЕ СПОСОБНОСТИ: БЕЗДУШНЫЙ, БЕССМЕРТНЫЙ, ВСЕПОГЛОЩАЮЩИЙ УЖАС, КОШМАРНАЯ СИЛА, НЕНАВИСТЬ К СОЛНЦУ, СЛАБОЕ МЕСТО

СЛАБОЕ МЕСТО: Герои могут попытаться выполнить боевую задачу против существа, находясь в любой стойке. Действующий игрок делает бросок ПОЗНАНИЙ или ОСМОТРА как основное действие раунда: при успехе Змей теряет 🎲 при следующем броске ЗАЩИТЫ, плюс еще 🎲 за каждый выброшенный символ Успеха.

0


Вы здесь » Middle-Earth » Бой был жаркий и яростный » НЕЖИТЬ


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно