разыскиваются имя имя имя имя

ролевая по мотивам властелина колец, 21+

Мериадок Брендибак

Далеко-далеко за словесными горами в стране гласных и согласных живут рыбные тексты. Вдали от всех живут они в буквенных домах на берегу Семантика большого языкового океана.

сводка новостей

Далеко-далеко за словесными горами в стране гласных и согласных живут рыбные тексты. Вдали от всех живут они в буквенных домах на берегу Семантика большого языкового океана.

Middle-Earth

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Middle-Earth » Старый лес » РЕЖИМ СТРАННИКА


РЕЖИМ СТРАННИКА

Сообщений 1 страница 17 из 17

1

ВАШЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ (4)

Когда вы начинаете кампанию с Режимом Странника, создайте одного игрового персонажа, как в обычном приключении с Хранителем Мудрости. Все народы игровых персонажей и призвания доступны для вас, и есть только незначительные соображения относительно Добродетелей, как отмечено ниже.
Во время создания одиночного персонажа, представьте виды историй которые хотите рассказать, и темы которые хотите исследовать. Посланник, Искатель Сокровищ и Страж - это воззвания которые хорошо подойдут для использования в Режиме Странника, но и другие призвания работают.

СОЗДАНИЕ ВАШЕГО ИГРОВОГО ПЕРСОНАЖА

ПРЕДЫДУЩИЙ ОПЫТ
Во время заполнения предыдущего опыта, вы имеет 15 очков для трат, вместо 10. Это демонстрирует дополнительные навыки вашего игрового персонажа и опыт в его одиночных странствиях по Средиземью.

ВАШЕ БЕЗОПАСТНОЕ УБЕЖИЩЕ
Без Отряда на вашей стороне, безопасное убежище это особенно важная часть вашей истории игрового персонажа. В них вы найдете союзников, друзей, возможно родственников. Учитывайте почему ваше безопасное место выглядит не только сакральным для игрового персонажа, но и является домом - сердце всегда выведет вас обратно из диких мест.

ОЧКИ БРАТСТВА
Как одиночный игрок, вы получаете очки Братства в количестве 3 плюс все дополнительные бонусы от Добродетели, Культурных Наследий и вашего Покровителя. Ваши очки Братства, скорее показывают связь между вами и вашим Приключением, также символизирует ваши связи с сообществами, которым вы служите, и диким местам ваших странствий - надежда, которую не может уменьшить Тень.

Подпись автора

Анкета персонажа

0

2

(5)

ФОКУС БРАТСТВА
Когда вы играете один без Компании или Отряда. Вы можете игнорировать этот аспект игры

ДОБРОДЕТЕЛИ

преимущество в бою, когда фокус братства — гном, чего не будет использовано в приключении Режиме Странника.Но это также улучшает ваше взаимодействие с гномами во время совета. Вам решать, стоит ли идти на такой компромисс. Поскольку ваш игровой персонаж одинокий герой, вы не должны волноваться о том чтобы сбалансировать ваши способности вместе с остальными в Братстве. Выберите лучшие фиты отражающие вашего персонажа.

НОВАЯ ЧЕРТА : СТРАННИК
Путешествую по диким местам Средиземья в одиночку укрепляется дух и обостряет чувства, поскольку вы вынуждены постоянно быть начеку, чтобы не пропустить опасности на своем пути. Игроки-одиночки получают дополнительную черту: СТРАННИК. Во время Приключения, броски навыков игровых персонажей становятся Вдохновленными.

ВАШ ПОКРОВИТЕЛЬ
Возможно самый важный выбор соло игрового персонажа это его Покровитель. Покровитель может стать мотивом для поручения или квеста и помочь связать вашего героя-игрока с большим миром. Представление покровителя может послужить отличным способом начать кампанию за нового персонажа и встретиться с ним.

Подпись автора

Анкета персонажа

0

3

6

Подпись автора

Анкета персонажа

0

4

7

СТРЕЛКОВАЯ СТОЙКА СКИРМИШ
Бой в Режиме Странника проходит практически так же, как и по правилам, с несколькими залпами (в зависимости от расстояния между сражающимися), предшествующими ближнему бою.
Но для игровых персонажей которые выбрали луки и метательное оружие, Стойка Перестрелки позволяет соло игокам сражаться в движении, обмениваясь дистанционными атаками, одновременно выбирая выгодные позиции для удара.

СТРЕЛКОВАЯ СТОЙКА (ДАЛЬНИЙ БОЙ)
Вы сражаетесь в движении, следуя местности и обмениваетесь залпами с преследующим или убегающим противником.
- Вы можете только атаковать ваших противников с использованием оружия дальнего боя. Противники которые атакуют оружием  ближнего боя теряют 1д6, когда они атакуют в дальнем бою то штраф не накладывается.
- При броске дальней атаки вы теряете 1д6.
- Для побега из боя, сделайте бросок дальней атаки (без штрафа). Если вы успешны, вы не наносите урон и покидаете поле боя, в противном случае вы остаетесь занятыми.
- БОЕВОЙ МАНЕВР: ЗАНЯТЬ ВЫСОТУ

БОЕВОЙ МАНЕВР: ЗАНЯТЬ ВЫСОТУ
Воюющие стороны, находясь в движении, могут попытаться занять выгодную позицию против своих врагов, устраивая засады на врагов или ведя огонь с высоты. Для этого действующий игроки должен пройти проверку АТЛЕТИКИ или ОСМОТРА в качестве основного действия в раунд.
При успешном броске атакующий получает 1д6 на свою следующую дальную атаку, плюс 1д6 за каждый значок Успеха. Этот бонус может быть использован на бросок побега из стойки Стрелка.

осложнения и преимущества
Без Хранителя мудрости, игрок должен разобраться когда его игровой персонаж получает преимущетсво на поле боя или осложнение.
Иногда это становится ясно из окружающей обстановки и обстоятельств сражения — герой сражается по колено в воде или выпускает стрелы на большое расстояние. Выброшенная Руна Гэндальфа или Око Саурона могут служить триггером для осложнений и преимуществ чтобы сделать бой более захватывающим и интересным.

Подпись автора

Анкета персонажа

0

5

8

СОБЫТИЯ ПРИКЛЮЧЕНИЙ СОЛО

11 - Ужасная Неудача - Если бросок провален, вы Ранены - 3 очка Усталости
1 - Отчаяние - Если бросок провален, получите 2 очка Тени (Страх) - 2 очка Усталости
2-3 - Неверный Выбор - Если бросок провален, получите 1 очко Тени (Страх) - 2 очка Усталости
4-7 - Неудача - Если бросок провален, добавьте 1 день пути и получите 1 дополнительную Усталость.
8-9 - Короткий Путь - Если бросок успешен, сократите время в пути на 1 день - 1 очко Усталости
10 - Случайная Встреча - Если бросок успешен Усталость не набирается, а вы можете разыграть событие подходящее для вашего игрового персонажа - 1 очко Усталость.
12 - Счастливый Знак - При успешном броске восстановите 1 Надежду.

СОБЫТИЯ ПРИКЛЮЧЕНИЙ СОЛО
Чтобы разрешить события путешествия для одиночного героя, пропустите шаг цели события. Вместо этого вы всегда являетесь целью события, а оспариваемая способность определяется природой события.

...

Уделите немного времени, чтобы представить себе суть происшествия или возможности, используя подсказку «Подробности события». Если вам нужна дополнительная информация, вы можете использовать «Таблицу рассказов» или «Таблицу знаний», чтобы ответить на вопросы о событии.

Подпись автора

Анкета персонажа

0

6

9

ДЕТАЛИ СОБЫТИЯ: ОТЧАЯНИЕ
1 - Слуги Врага - Примечательная Встреча
2
3
4
5
6

Если бросок провален, получите 2 очка Тени (Страх) - 2 очка Усталости

Подпись автора

Анкета персонажа

0

7

10 Telling Table

Отредактировано Morendil (2025-09-15 07:55:31)

Подпись автора

Анкета персонажа

0

8

11 Lore Table

Подпись автора

Анкета персонажа

0

9

12

Подпись автора

Анкета персонажа

0

10

13

Подпись автора

Анкета персонажа

0

11

14

Подпись автора

Анкета персонажа

0

12

15

Подпись автора

Анкета персонажа

0

13

16

Подпись автора

Анкета персонажа

0

14

17

Подпись автора

Анкета персонажа

0

15

18

Подпись автора

Анкета персонажа

0

16

19

Подпись автора

Анкета персонажа

0

17

ФАЗА БРАТСТВА (20)

Фаза Братства это продвигающая игрока часть игры в которой игровой персонаж посещает безопасное место после приключений, отдыхает и восстанавливается, и осуществляет личные проекты.
Структура Фазы Братства есть на 118-120 странице правил, это неизменно для одиночного прохождения. Вы можете выбрать направление и локацию Фазы Братства в зависимости от ситуации, с долгим Йольским отдыхом примерно один раз каждые три Фазы Братства. Вы можете выполнять обновления потратив заработанные Очки Опыта полученные благодаря пройденному пути, и выбрать один или более предприятий (undertakings).
Возьмите время чтобы описать действия вашего игрового персонажа во время Фазы Братства. Для одинокого приключенца, это хороший момент вернуться к теплому камину и обществу после одиноких странствий в диких землях. Больше историй о том что случилось между вашим персонажем и отношениями с остальными, и какие личные цели они преследуют находясь в споконых условиях и комфорте.

ДУХОВНОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ ДЛЯ СОЛО ИГРОКОВ
Подробнее на 119 странице правил, Хранитель Мудрости должен обычно снижать количество очков Тени во время Фазы Братства. В одиночной игре, вы должны сами определить как много очков Тени будет убрано основываясь на том какие ваши действия внесли вклад в противостояние Тени
- Если ваши действия были разбойными и не противостояли возвращению Тени, получите 1 очко Тени.
- Если вы активно противостояли и затрудняли планы Врага, удалите 2 очка Тени.
- Если вы сделали все чтобы стать главной угрозой для Темного Лорда или одного из его важных слуг, удалите 3 очка Тени.

Подпись автора

Анкета персонажа

0


Вы здесь » Middle-Earth » Старый лес » РЕЖИМ СТРАННИКА


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно