ДЕЙСТВИЯ ИГРОВЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ

Когда наступает очередь Отряда действовать, все игроки разрешают свои действия в порядке позиций, причем персонажи в ПЕРЕДНЕЙ СТОЙКЕ идут первыми вплоть до тех, кто находится В ТЫЛУ (если два или более игроков-героев сражаются в одной и той же позиции, порядок действий зависит от решения игроков.

Когда наступает очередь действовать, игроки должны выбрать одно основное действие для своего персонажа и одно дополнительное действие, которое они должны выполнить до или после основного.

Основное действие - это задача, требующая полного внимания героя - обычно оно затрачивается для выполнения броска атаки или для выполнения боевой задачи (МАНЕВР).
Дополнительные действия - это более быстрые и простые занятия, которые можно выполнять параллельно.

Примеры основных действий, отличных от атаки или выполнения боевой задачи:

Возвращение в строй после ОТБРАСЫВАНИЯ.
Возвращение оружия или элемента снаряжения после утери.
Перетаскивание раненого товарища в безопасное место.
Передвижение по полю боя.

Примеры дополнительных действий:

Наступление или отступление во время боя.
Попытка разглядеть кого-то в ходе схватки.
Отбрасывание оружия.
Снятие шлема, отбрасывание щита для уменьшения Нагрузки.

Если Хранитель Мудрости сочтет это целесообразным, персонаж может сделать бросок СРАЖЕНИЯ в качестве основного действия в раунде, чтобы наложить или устранить осложнение или получить преимущество, основываясь на ситуации на поле боя.
В случае успеха действующий игрок может либо получить преимущество при следующем броске атаки, устранить осложнение, либо наложить осложнение на следующий бросок атаки, сделанный против него (таблица ниже). Этот модификатор может принести пользу дополнительному игровому персонажу за каждый выпавший значок успеха.

При ОТКРЫВАЮЩЕМ ЗАЛПЕ игровые персонажи, несущие щит, удваивают его модификатор Парирования, если знают о приближающейся атаке (герой намеревающийся вступить в бой).

ОТРЯД ПОПАЛ В ЗАСАДУ: Когда враги пытаются захватить Отряд врасплох, все персонажи в Отряде должны сделать бросок БДИТЕЛЬНОСТИ.
Игровые персонажи, которые не преуспели, были застигнуты врасплох - они не смогут совершить ОТКРЫВАЮЩИЙ ЗАЛП или предпринять действия в первом раунде ближнего боя.

ЗАСАДА НА ВРАГОВ: Если Отряд пытается подстеречь своих врагов, они должны сделать бросок СКРЫТНОСТИ. Все игроки, участвующие в засаде, должны преуспеть в своем броске, чтобы внезапная атака увенчалась успехом.
Если попытка засады окажется успешной, застигнутые врасплох враги не смогут совершить открывающие залпы и теряют 🎲 во всех бросках в первом раунде ближнего боя.

ОТБРАСЫВАНИЕ: Иногда атака бывает настолько мощной, что боец предпочитает поддаться инерции и уменьшить силу удара, уступая свою позицию:
Однажды за раунд игровые персонажи могут вдвое уменьшить потерю Выносливости, вызванную успешной входящей атакой (округляя дроби вверх), выбрав отбрасывание: они проведут свое следующее основное действие, восстанавливая свою боевую позицию.

ЗАПУГИВАНИЕ ВРАГА - ПЕРЕДНЯЯ СТОЙКА: Храбрые воины, сражающиеся в передней стойке, могут попытаться запугать своих врагов, заставить их дрогнуть, сломаться или даже бежать.
Для этого действующий игрок делает бросок ВНУШИТЕЛЬНОСТИ в качестве основного действия в раунде.
При успешном броске боевой дух противника ослаблен, и все противники с Мощью 1 считаются Изнуренными во всех боевых бросках на протяжении всего раунда. Если в результате броска появляется один значок Успеха, то все противники с Мощью 2 также страдают от эффекта Изнурения. Если в результате броска появляются два значка Успеха или более, штраф применяется ко всем противникам в бою.

СПЛОТИТЬ ТОВАРИЩЕЙ - ОТКРЫТАЯ СТОЙКА: Бойцы, занимающие открытую позицию, всегда внимательно следят за своим окружением и могут попытаться подбодрить своих товарищей, когда битва начинает изматывать их. Только один игровой персонаж может выполнять эту задачу в раунд.
Для этого действующий игрок делает бросок ВООДУШЕВЛЕНИЯ в качестве основного действия в раунде.
При успешном броске все члены Отряда, сражающиеся в Передней стойке, получают 🎲 в своих бросках атаки в следующем раунде. Если бросок производит один значок Успеха, то также все, кто сражается в Открытой стойке, получают такой же бонус. Если в броске появляется два значка Успеха или более, бонус применяется ко всем игровым персонажам, сражающимся в стойках ближнего боя.

ЗАЩИТА ТОВАРИЩА - ЗАЩИТНАЯ СТОЙКА: Игровой персонаж, занимающий Защитную позицию, может прикрывать другого героя, сражающегося в одной из стоек ближнего боя.
Для этого действующий игрок делает бросок АТЛЕТИКИ в качестве основного действия в раунде.
При успешном броске следующая атака, направленная на прикрываемого игрового персонажа, теряет 🎲, плюс еще 🎲 за каждый выброшенный значок Успеха.

ПРИЦЕЛЬНЫЙ ВЫСТРЕЛ - В ТЫЛУ: Персонажи занимающие позицию В тылу могут совершить один меткий выстрел, потратив некоторое время на прицеливание.
Для этого действующий игрок делает бросок ОСМОТРА в качестве основного действия в раунде.
При успешном броске атакующий получает 🎲 при следующей атаке дальнего боя, плюс еще 🎲 за каждый выброшенный значок Успеха.

СИЛЬНЫЙ УДАР - ЛЮБОЕ ОРУЖИЕ: Вы поразили своего противника с большой силой и точностью - потратьте 1 значок Успеха, чтобы заставить противника потерять дополнительную Выносливость, равную вашему рейтингу ТЕЛОСЛОЖЕНИЯ. Увеличьте потерю Выносливости на дополнительный +1, если вы используете двуручное оружие.

ОТРАЖЕНИЕ - ЛЮБОЕ ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ: Вы используете свою успешную атаку, чтобы занять выгодное положение - потратьте 1 значок Успеха, чтобы изменить свой рейтинг Парирования в раунде на +1, используя Топоры и дубинки (ратное оружие), +2 используя Мечи, и на +3 используя Копья.

ПРОНЗАНИЕ - МЕЧИ, ЛУКИ, КОПЬЯ: Вы попали в уязвимую часть тела противника - потратьте 1 или несколько значков Успеха, чтобы вызвать ПРОНЗАНИЕ. Так вы можете изменить числовой результат броски атаки максимум на 10. На +1 при использовании Мечей, +2 в случае Луков и на +3 при использовании копья - таким образом, возможно, вы нанесете Проникающий удар. Невозможно таким образом получить результат Руна Гэндальфа или Око Саурона.

УДАР ЩИТОМ - ЩИТ: Вы бьете своих противников щитом, отталкивая их назад - если ваше ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ превышает Уровень Атрибутов цели, потратьте 1 значок Успеха, чтобы отбросить свою цель. Противник получает штраф, теряет 🎲 на протяжении раунда (в редких случаях этот специальный эффект срабатывает несколько раз, его необходимо использовать для оттеснения разных противников).

БЕГИТЕ ГЛУПЦЫ: Игровые персонажи, столкнувшиеся с непреодолимыми трудностями намеревающиеся выйти из боя, имеют два варианта:
1. Они могут сначала занять стойку В тылу, а затем выбрать бегство, когда придет их очередь действовать. Для этого не требуется никакого броска. То же самое относится и к противникам, которые решили отступить и, таким образом, остались безучастными.
2. В противном случае они могут занять Защитную позицию, как правило, готовясь к атаке: если их бросок атаки успешен, они не наносят никакого урона, но вместо этого им удается покинуть поле боя. Если бросок атаки завершается неудачей, участник боя остается вовлеченным в схватку.

Подпись автора

Анкета персонажа