НАВЫКИ ПРОТИВНИКОВ
Большинство противников проявляют множество особых талантов, отражающих их врожденные способности и странности в поведении.
Зловещие Способности -противников перечислены в их индивидуальных профилях. Хранитель Мудрости имеет право использовать Зловещие Способности, даже если это требует расходования последнего очка Ненависти или Решимости, которой обладает противник. Если не указано иное, противник может использовать Зловещую Способность в дополнение к атаке, если у него есть необходимые очки для расходования.
ПАССИВНЫЕ
БЕЗДУШНЫЙ: Боевая задача ЗАПУГАТЬ ВРАГА не влияет на существо, если только не был выброшен Волшебный успех.
БЕССТРАШНЫЙ: Мощь этого существа считается на 1 больше с целью противодействия боевой задаче ЗАПУГАТЬ ВРАГА.
ВНЕЗАПНОЕ НАПАДЕНИЕ: Броски атаки существа в первом раунде любого боя считаются Счастливыми.
ВСЕПОГЛОЩАЮЩИЙ УЖАС: В начале первого раунда боя все игровые персонажи в поле зрения получают 3 очка Тени (Ужас). те, кто не прошел проверку Тени, обескуражены и не могут пользоваться Надеждой до конца боя.
МЕРЗКИЕ КРЫЛЬЯ: Существо может атаковать любого игрового персонажа в любой боевой стойке, в том числе сзади.
НЕВИДИМОСТЬ: Это существо невидимо, и броски БДИТЕЛЬНОСТИ, ОСМОТРА и атаки против него теряют 🎲🎲, в то время как броски атаки существа становятся Счастливыми и получают 🎲 против игровых персонажей, которые не могут его видеть. Герой, получивший Волшебный успех при броске БДИТЕЛЬНОСТИ или ОСМОТРА, может нормлаьно видеть существо и игнорировать все штрафы до конца боя.
НЕНАВИСТЬ (ЦЕЛЬ): Атакуя объект своей ненависти, орк получает бонус - все броски атаки являются Счастливыми.
НЕНАВИСТЬ К СОЛНЦУ: Существо теряет 1 Ненависть каждый раунд, когда оно подвергается воздействию солнечного света.
ПОРОЖДЕНИЕ ТЬМЫ: Все броски атаки существа считаются Счастливыми в темноте.
ОРОЧИЙ ЯД: Если атака существа успешна и имеет хотя бы 1 символ успеха, цель считается ОТРАВЛЕННОЙ.
СМЕРТЕЛЬНАЯ РАНА: Раненые цели делают Бессчастный бросок кубика чтобы определить тяжесть ранения.
СТРАХ ОГНЯ: Существо теряет 1 Ненависть в начале каждого раунда, когда оно вступает в ближний бой с противником, владеющим факелом или другим горящим предметом.
ТРУСЛИВЫЙ: В начале раунда существо покидает поле боя, если не имеет очков Ненависти, и не участвует в бою.
УЖАСАЮЩАЯ СТОЙКОСТЬ: Когда атака наносит существу урон потенциально обнуляющий Выносливость, вместо этого выполняется ПРОНИКАЮЩИЙ УДАР. Затем, если существо выжило, оно восстанавливает Выносливость полностью.
АКТИВНЫЕ
БАРАБАНЫ В ГЛУБИНЕ: Вместо того чтобы атаковать, потратьте 1 Ненависть чтобы увеличить Внимание Ока на 3.
"За костром он увидел копошащиеся черные фигуры: казалось, там суетились сотни орков. В руках у них были копья и секиры, которые в свете костра блестели красным, как кровь, огнем. Дум-дуум, - гремели барабаны, становясь все громче и громче, - Дум-дуум."
БЕССМЕРТИЕ: Потратьте 1 Ненависть, чтобы отменить Рану. Когда атака наносит существу урон, потенциально обнуляющий запас Выносливости, потратьте 1 Ненависть, чтобы восстановить существу всю потерянную выносливость. Эта способность не применяется против персонажей, владеющих магическим оружием, зачарованных как БИЧ МЕРТВЫХ.
БОЕВОЙ КОЛДУН: Существо может наложить УЖАСНОЕ ЗАКЛЯТЬЕ вместо одной из своих атак. Если оно делает это, то может произнести заклинание, не тратя Ненависть.
ВНЕЗАПНЫЙ СКАЧОК: Потратьте 1 Ненависть, чтобы атаковать любого игрового персонажа в любой боевой стойке, в том числе сзади.
ВНУШЕНИЕ СТРАХА: Потратьте 1 Ненависть, чтобы все игровые персонажи в поле зрения получили по 2 очка Тени (Ужас). Те, кто не прошел проверку Тени, обескуражены и не могут использовать Надежду оставшуюся часть боя.
ГИБЕЛЬНАЯ АУРА: Потратьте 1 Ненависть, когда противник пытается выполнить боевую задачу, чтобы наложить на него штраф 🎲.
ЗМЕИНАЯ СКОРОСТЬ: Являясь целью атаки, потратьте 1 Ненависть, чтобы сделать бросок входящей атаки Бессчастным.
КОШМАРНАЯ СИЛА: Если существо нанесло ПРОНЗАЮЩИЙ УДАР атакой в ближнем бою, потратьте 1 Ненависть, чтобы сделать бросок ЗАЩИТЫ цели Бессчастным.
МАТЬ ЗНАЕТ ЛУЧШЕ: Потратьте 1 Ненависть, чтобы сделать атаку ближайшего тролля Счастливой.
СВИРЕПЫЙ: Потратьте 1 Ненависть, чтобы получить 🎲 и сделать бросок атаки Счастливым.
СТРАШНЫЕ ЗАКЛЯТИЯ: Потратьте 1 Ненависть, чтобы поднять густой туман над озером, который защитит ее и других троллей от солнца и сделает все атаки, сделанные внутри тумана, Бессчастными в течении одного раунда боя.
ТОЛСТАЯ БРОНЯ: Потратьте 1 Ненависть, чтобы получить 🎲🎲 в броске ЗАЩИТЫ.
ТОРЖЕСТВУЮЩИЙ КЛИЧ: Потратьте 1 Ненависть, чтобы восстановить 1 Ненависть всем остальным оркам в бою.
ТОЧНЫЙ ВЫСТРЕЛ: Если существо совершает ПРОНЗАНИЕ дальней атакой, потратьте 1 Ненависть, чтобы сделать бросок ЗАЩИТЫ цели Бессчастным.
УЖАСНОЕ ЗАКЛЯТИЕ - НЕСЧАСТЬЕ: Существо проклинает своих врагов на невезение. Потратье 1 Ненависть, чтобы один игровой персонаж получил 3 очка Тени (Колдовство). Цели, которые проваливают проверку Тени или которые являются Угнетенными, увеличивают все свои ТЗ Атрибутов на текущий показатель Тени.
УЖАСНОЕ ЗАКЛЯТИЕ - СОБЛАЗН ТЕНЕЙ: Существо плетет паутину тьмы вокруг своей жертвы. Потратьте 1 Ненависть, чтобы один игровой персонаж получил 3 очка Тени (Колдовство). Цели, которые проваливают свою проверку Тени, страдают Приступом Безумия.
БОЕВЫЕ УМЕНИЯ
БОЛЬШОЙ ЛУК (4/16, ПРОНЗАНИЕ)
ДЛИННЫЙ МЕЧ (5/16)
ДРЕВНИЙ МЕЧ (5/16, ПРОНЗАНИЕ)
ЗАЗУБРЕННЫЙ НОЖ (2/14, ПРОНЗАНИЕ)
КИНЖАЛ (2/12)
КОПЬЕ (3/14)
КОПЬЕ С ШИРОКИМ НАКОНЕЧНИКОМ (5/16, ПРОНЗАНИЕ)
КОСТЯНОЙ ЛУК (3/14, ПРОНЗАНИЕ)
КРУШИТЬ (6/12, ЗАХВАТ)
МНОГОХВОСТАЯ ПЛЕТЬ (6/18, ЗАХВАТ)
ОРОЧИЙ ТОПОР (5/18, ЩИТОЛОМ)
ПАЛИЦА (4/14, ПРОНЗАНИЕ)
ПЛАМЕННЫЙ МЕЧ (8/24, ОГНЕННЫЙ УДАР)
СКИМИТАР (3/16)
ТОПОР (5/18, ЩИТОЛОМ)
ТЯЖЕЛЫЙ ЯТАГАН (5/18, ЩИТОЛОМ)
ШИРОКОКЛИННЫЙ МЕЧ (4/16, ПРОНЗАНИЕ)
ЯТАГАН (3/16)
НЕНАВИСТЬ/РЕШИМОСТЬ: Потратьте Ненависть или Решимость в количестве не более Мощи, чтобы заставить существо получить 🎲 при броске во время боя (как правило, при броске АТАКИ или ЗАЩИТЫ).
ИЗНУРЕНИЕ: Если существо начинает раунд без Ненависти или Решимости, оно считается ИЗНУРЕННЫМ.
ЗАХВАТ: Атакующий удерживает цель - жертва может сражаться только в передней стойке, делая броски Кулачных атак. Захваченные герои могут освободиться, потратив значок Успеха с успешного броска атаки.
ПРОЛОМ ЩИТА: Враг многократно наносит удары по щиту игрового персонажа, разбивая его на куски. Цель теряет бонус своего щита к парированию (щит, усиленный Наградами или магическими свойствами, не может быть разбит и, следовательно, не может быть целью).
ПРОНЗАНИЕ: Атакующий наносит прицельный удар, изменяя результат броска атаки на +2.
СИЛЬНЫЙ УДАР: Атака приводит к дополнительной потере Выносливости, равной Уровню Атрибутов атакующего.
Застигнутые врасплох враги больше не лишены действий в первом раунде Ближнего Боя. Вместо этого они теперь *теряют (1к)* на всех боевых бросках в первом раунде Ближнего Боя.
Враги, ставшие *Изнуренными* от *Устрашения Врага*, теперь *Изнурены* на всех боевых бросках в течение всего раунда, вместо того чтобы быть таковыми только на их следующем броске атаки.
Каждый боевой раунд противник теперь может тратить максимум Ненависти/Решимости, равный его Могуществу.
Статистика *Оркского топора* в блоке Телохранителя Великого Орка должна быть (5/18, Сломи Щит).
Замените описание *Отвратительной Выносливости* на следующее: «На существо не влияют атаки без оружия. Кроме того, когда атака наносит существу урон, который должен снизить его Запас сил до нуля, это вместо этого вызывает Пробивающий Удар. Затем, если существо все еще живо, его показатель Запаса сил возвращается к половине его максимального значения.»
Замените текст способности Орка-Солдата *Трусость* на следующий: «Когда на существо действует боевая задача Устрашение Врага, оно также теряет 1 пункт Ненависти».
Замените способность Нежити *Вселять Страх* на следующую:
◆ СУЩЕСТВО УЖАСА: В начале первого раунда битвы все герои-игроки в поле зрения одного или более существ с этой способностью получают 3 пункта Тени (Страх). Те, кто провалит проверку Тени, устрашены и не могут тратить Надежду до конца боя.
Замените текст способности Эша *Боязнь Огня* на «Существо теряет 1 пункт Ненависти в начале каждого раунда, в котором оно находится в ближнем бою с противником, вооруженным факелом или другим горящим предметом».
- **Существо Ужаса**
В начале первого раунда битвы все герои-игроки в поле зрения одного или более существ с этой способностью получают 3 пункта Тени (Страх). Те, кто провалит проверку Тени, устрашены и не могут тратить Надежду до конца боя.
### Смертельная Рана
Раненые цели совершают *неблагоприятный* бросок Кости Страха, чтобы определить тяжесть травмы.
### Обитатель Тьмы
Все броски считаются *Благоприятными*, пока существо находится в темноте.
### Великий Прыжок
Потратьте 1 пункт Ненависти, чтобы атаковать любого героя-игрока, в любой боевой стойке, включая Стыловую.
### Ужасающая Сила
Если существо попадает и наносит Пробивающий Удар, потратьте 1 пункт Ненависти, чтобы сделать бросок Защиты цели *неблагоприятным*.
### Яд
Если атака приводит к Ранению, цель также отравлена (см. стр. 134).
---
### Бессердечный
На существо не действует боевая задача Устрашение Врага, если не достигнут Магический успех.
---
### Толстая Шкура
Потратьте 1 пункт Ненависти, чтобы *получить (2к)* на броске Защиты.
---
### Вселять Страх
Потратьте 1 пункт Ненависти, чтобы все герои-игроки в поле зрения получили количество пунктов Тени (Страх), равное показателю Могущества существа. Те, кто провалит проверку Тени, устрашены и не могут тратить Надежду до конца боя.
### Змеиная Скорость
Когда по существу совершается атака, потратьте 1 пункт Ненависти, чтобы сделать бросок атаки *неблагоприятным*.
---
### Вонь Душ
Потратьте 1 пункт Ненависти, чтобы заставить всех бойцов, вступивших в бой с тварью, *терять (1к)* на всех бросках в течение раунда.
---
### Боязнь Огня
Тварь теряет 1 пункт Ненависти в начале каждого раунда, в котором она находится в ближнем бою с противником, вооруженным факелом или другим горящим предметом.
- Подпись автора

