разыскиваются имя имя имя имя

ролевая по мотивам властелина колец, 21+

Мериадок Брендибак

Далеко-далеко за словесными горами в стране гласных и согласных живут рыбные тексты. Вдали от всех живут они в буквенных домах на берегу Семантика большого языкового океана.

сводка новостей

Далеко-далеко за словесными горами в стране гласных и согласных живут рыбные тексты. Вдали от всех живут они в буквенных домах на берегу Семантика большого языкового океана.

Middle-Earth

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Middle-Earth » Дол Гулдур » "Начало"


"Начало"

Сообщений 1 страница 11 из 11

1

Леса Лихолесья кишат слугами Саурона, атакующими из крепости Дол Гулдура. Орки Тёмного Властелина устраивают осаду лесного королевства Лотлориэн и трижды безуспешно штурмуют границы эльфов-галадрим. Когда завеса тьмы рассеивается, правитель Лотлориэна Келеборн собирает силы эльфов, чтобы преследовать орков за рекой Андуин и осадить Дол Гулдур.
Тем временем во главе с королём Трандуилом лесные эльфы побеждают орков в северной части Лихолесья в Битве под Деревьями.

0

2

Войска орков, наступающих на Лотлориэн, были разбиты силам владыки Келеборна.
Под предводительством короля Трандуила эльфы Лесного королевства теснили орков из Северного Лихолесья.
С гибелью Тёмного Властелина мрак вокруг крепости Дол Гулдур рассеялся, обнажив скалистое нагорье на котором возвышалась тайная твердыня Саурона. Наместник Дол Гулдура из числа назгул, Кхамул, сгорел в огне извергающегося Ородруина, спеша на зов своего хозяина.

0

3

Отряд орков из Дол Гулдура отправляется по Южному Лихолесью к Восточному выступу. Оттуда разведчики должны добраться до Сердца Лихолесья и идти к Старой лесной дороге. Там в тёмных пещерах гор Лихолесья укрылись союзники Дол Гулдура.

Маршрут:
Южное Лихолесье - Обычная (11 гексов) * 2
Восточный выступ - Лёгкая (4 гекса) * 1
Сердце Лихолесья - Суровая (11 гексов) * 4
Горы Лихолесья - Пугающая (6 гексов) * 5
Общая сложность: 3.

Отряд:

Чёрная Рука - проводник
Принимает все решения, касающиеся маршрута, отдыха и запасов. Проводники полагаются на Мудрость и умение Выживание.

Орк-солдат - разведчик
Отвечает за поиск безопасных мест для отдыха и обустройство лагеря, а также разведку новых путей. Разведчики полагаются на Скрытность и Расследование.

Орк-солдат - охотник
Отвечает за поиск еды в диких местах. Успех Охотника зависит от проверок Выживание.

Орк-солдат - дозорный
Стоит на страже и отвечает за наблюдение. Дозорные полагаются на Внимание

Орк-солдат (средний гуманоид, орк)
Орки-солдаты часто вооружаются характерными кривыми мечами. Их отряды представляют собой настоящий сброд, шумный и недисциплинированный. Лишь только сильный вождь с крепким длинным кнутом и острым как бритва клинком способен удержать их в узде.
СИЛ - 15 (+2)
ЛВК - 10 (+0)
ВЫН - 14 (+2)
ИНТ - 7 (-2)
МДР - 11 (+0)
ХАР - 10 (+0)
Класс брони: 13 (орочий кожаный доспех, щит)
ПЗ: 19 (3к8+6) Скорость: 9 метров
Навыки: Запугивание +2
Восприятие: ночное зрение 18 метров, пассивное Внимание 10
Языки: орочий, вестрон
Опасность: ½ (100 пунктов опыта)

Особые свойства
Агрессивный. В качестве бонусного действия орк-солдат может переместиться на расстояние вплоть до значения скорости в направлении к враждебному существу, которое видит.
Чувствительность к солнцу. Находясь на солнечном свету, орк-солдат получает помеху к броскам атаки и проверкам Мудрости (Внимание), основанным на зрении.

Действия
Копьё. Атака оружием, в ближнем бою или на дистанции: +4 к броску, зона досягаемости 1,5 метра или на дистанции 6/18 метров, одна цель. Попадание: 5 (1к6+2) колющего урона или 6 (1к8+2) колющего урона, если используется двумя руками для совершения атаки ближнего боя.
Кривой меч. Атака оружием в ближнем бою: +4 к броску, зона досягаемости 1,5 метра, одна цель. Попадание: 5 (1к6+2) режущего урона.

0

4

Начало пути: 7 + 2 бонус умения Выживания + 0 половина бонуса Мудрости - 3 степень Опасности пути = 6.

Скудные запасы и плохое питание
Из-за досадных казусов во время готовки, нехватки дичи, оплошностей при сборе грибов или спешки, герои едят на ходу то, что у них с собой, и редко готовят в пути, при этом еда получается недоваренной, пригоревшей, безвкусной или даже подпорченной.

(!) Все герои отряда получают -1 на все проверки навыков в путешествии.

3 Сцены.

СЛ проверок в любом путешествии определяется путём прибавления Степени опасности путешествия к 12. В данном случае СЛ проверок будет 15.

0

5

Сцена 1.
Кто назначил тебя главным?

Орк ткнул кривым мечом в сторону чёрного нуменорца, в ответ тот положил руку на рукоять меча, висящего на поясе.

Гнилые деревья
Долгие века огромные чёрные деревья Лихолесья могут стоять мёртвыми, сгнив изнутри. Они падают, если их потревожить, роняя тяжёлые ветви на странников, не успевших отскочить в сторону.
• Если бой идёт в пределах 3 метров от гнилого дерева, в каждом раунде с вероятностью 1 к 6 оно может рухнуть, осыпав всех в радиусе 3 метров тяжёлыми ветвями или ударив своим стволом. Существа в этом радиусе получают 5 (1к10) дробящего урона.

Звуком меча, бьющего по щиту, нуменорец подбадривал себя и готовился к бою.

Инициатива:
Орк-солдат - 11 + 0
Чёрный нуменорец - 4 + 1

Атака орка: 7 + 4 = 11.
КД нуменорца - 17.

Атака нуменорца: 3 + 4 = 7.
КД орка - 13.

Чёрная Рука принял удар кривого меча на щит и ударил в ответ. Орк подставил щит под удар длинного меча и начал обходить нуменорца справа.

Атака орка 1 + 4 = 5.

Атака нуменорца 11 + 4 = 15!
КД орка 13

Чёрный меч вспорол орочий кожаный доспех, обрамляя землю чёрной кровью.

Урон 4 режущий, КД орка 12, ПЗ орка - 15

Орк атакует 13 + 4 = 17!
КД нуменорца 17 (половина урона)

Урон 4/2=2 режущий, ПЗ нуменорца - 10

Атака нуменорца 3 + 4 = 7

Кривой меч орка мелькнул слева, а затем рубанул по толстым кольцам доспеха, оставляя кровавый рубец.

Атака орка: 9+4=13
Атака нуменорца: 11+4=15!

Урон 4 режущий, КД орка 11, ПЗ - 11

Удар чёрного нуменорца обрушился на орка сверху, отчего меч расколол щит надвое.

Атака орка 17 + 4 = 21
Урон 7 режущий, КД нуменорца 16, ПЗ нуменорца 3

Атака нуменорца 17 + 4 = 21
Урон 8, КД орка 10, ПЗ - 3

Они столкнулись вновь, нанося друг другу страшные удары. Ни один не собирался уступать другому.

Атака орка 9
Атака нуменорца 21

Урон 4 режущий, КД орка 9, ПЗ -1 (смерть)

+ 100 Опыта

0

6

Второе дыхание + Короткий привал (+ 1 час), ПЗ полные

Сцена 2.
4. В поисках помощи

Герои набрели на группу путников, с которыми случилась беда, или на небольшое поселение, где что-то стряслось. Герои сами решают, оказать помощь или нет. Если герои не желают помогать, каждый должен пройти испытание Мудрости, чтобы не получить пункт Тени. Если же герои решат помочь, отряд должен провести 3 проверки, на выбор Хранителя, чтобы оказать помощь.

Все проверки должны выполняться разными героями (если в отряде не меньше 3 персонажей игроков). Обычно проверяются: Выживание, Дрессировка, Медицина, Природа, Проницательность, Традиции или Убеждение. Можно проверять один и тот же навык несколько раз, но делать это должны 2 разных персонажа игроков.

Если все проверки пройдены успешно, каждый герои отряда получает Вдохновение. Также Проводник получает бонус +1 к броску Окончания пути.

Если половина (или больше) проверок пройдена успешно, то игроки выбирают одного героя в отряде, который получает Вдохновение. В дополнение к этому Проводник получает бонус +1 к броску Окончания пути.

Если только 1 проверка была пройдена успешно, Проводник получает бонус +1 к броску Окончания пути.

При провале всех проверок отряд впадает в уныние, и получает штраф -1 к броску Окончания пути.

Отряд Чёрной руки встречает орков, спешащих в Дол Гулдур с донесениями о поражении в Северном Лихолесье.

Выживание - Чёрная рука - 13 Х
Проницательность - орк-солдат - 19 У
Медицина - орк-солдат - 2 Х

Если только 1 проверка была пройдена успешно, Проводник получает бонус +1 к броску Окончания пути.

+ 50 опыта

0

7

Сцена 3.
9. Долгая память о давно минувших днях

Герои замечают нечто из давно минувших дней: статую, сооружение, остатки древнего поселения или даже какую-то безделушку, торчащую из земли. Либо они видят вдали путешествующую процессию эльфов, направляющихся к Серым Гаваням на западе. Если героям будет сопутствовать удача, они с лёгким сердцем вдохновятся таким знаком, увидев надежду на будущее в проблеске минувших дней, в противном случае остатки былой славы вызовут чувство обречённости и похоронят надежду.

Каждому герою надо пройти проверку Мудрости. При успехе в путешествии и борьбе с Тенью героя будет наполнять надежда, и он получает Вдохновение.

При успешной проверке, результат которой превышает нужный результат на 5 и больше, герой так воодушевится увиденным, что может снизить на 1 свою степень утомления. Также, если хотя бы половина отряда пройдёт проверку успешно, Проводник получит бонус +1 к броску Окончания пути.

Провалив проверку, герой увидит хрупкость жизни и общий упадок добра. Ему надо успешно пройти испытание на Соблазн, чтобы не получить 2 пункта Тени.

При провале проверки на 5 и больше, относительно нужного числа, увиденное нагонит на героя уныние и тоску. Он
получит степень утомления вдобавок к 2 пунктам Тени.

Также, если больше половины отряда провалит проверку, Проводник получит штраф -1 к броску Окончания пути

Старая лесная дорога с перебитыми войсками орков Дол Гулдура

Чёрная рука - степень утомления +1
Проводник получит штраф -1 к броску Окончания пути

+ кривой меч, копьё с орка из отряда

Короткий меч - 10 с - 1к6 колющий - 1 кг - Фехтовальное, лёгкое

Фехтовальное. При совершении атаки фехтовальным оружием вы сами выбираете, какой модификатор использовать при совершении бросков атаки и урона — модификатор Силы или Ловкости. Для обоих бросков должен использоваться один и тот же модификатор.

Лёгкое. Лёгкое оружие маленькое и удобное, и идеально подходит для сражения двумя оружиями. Смотрите правила по сражению двумя оружиями в главе 9.

Копьё - 3 с - 1к6 колющий - 1,5 кг - Метательное (дистанция 6-18), полуторное (1к8)

Метательное. Если у оружия есть свойство «метательное», вы можете совершать им дальнобойные атаки, метая его. Если это рукопашное оружие, вы используете для бросков атаки и урона тот же модификатор характеристики, что и при совершении рукопашной атаки этим оружием. Например, если вы метаете ручной топор, вы используете Силу, а если метаете кинжал, то можете использовать либо Силу, либо Ловкость, так как у кинжала есть свойство «фехтовальное».

0

8

Конец пути
2. С пустыми животами

Независимо от того, питались ли герои в дороге хорошо или только холодными припасами, к концу пути пищи им стало сильно не хватать. В место назначения герои прибыли, терзаемые голодом. От этого они просто обессилели, и потому каждый в отряде получает одну степень утомления.

0

9

Горы Лихолесья

Маршрут:
Южное Лихолесье — Обычная (11 гексов) 16 * 11 * 1,5 = 264
Восточный выступ — Лёгкая (4 гекса) 16 * 4 * 1 = 64
Сердце Лихолесья — Труднопроходимая (11 гексов) 16 * 11 * 2 = 352
Горы Лихолесья — Труднопроходимая (6 гексов) * 5 * 6 * 2 = 60

Путь до Гор Лихолесья занял 23 дня, отряд прибыл 16 апреля 3019 года.

Проверка Внимательности - 20 +0
Внимательность. Проверка Мудрости (Внимательность) позволяет вам увидеть, услышать или как-то иначе заметить присутствие чего-либо. Она измеряет вашу готовность к новым событиям и остроту ваших чувств. Например, вы может подслушать разговор под дверью, подсмотреть в окно или услышать чудовищ, крадущихся по лесу. Или вы можете попытаться заметить что-то, что скрыто или легко можно пропустить, будь то орки, лежащие в засаде у дороги, головорезы, затаившиеся в тенях аллеи или свет от лампы под закрытой потайной дверью.

Среди пещер чёрный нуменорец различает характерные трещины и направляется к ним.
Его путь преграждают пауки, но стоит Чёрной руке поднять повыше артефакт из Дол Гулдура, пауки расступаются, пропуская в пещеру.

- Немногие знают об этих пещерах. Откуда тебе известно убежище пауков, человек?

Нейтральное отношение.

Представление отряда - 13 + 2 = 15!
Ответные действия на просьбу - 1.
Пауки не предлагают помощи, но и не причиняют вреда.

Попытка запугивания пауков
Запугивание - 3 +
Отношения пауков с Нейтрального меняются на Настороженное.

0

10

Пауки покинули Северное Лихолесье из-за армии лесных эльфов Трандуила и укрылись в Горах Лихолесья.
Пауки отказываются подчиниться приказу нового наместника Дол Гулдура, который требует от них нападения на Северное Лихолесье, чтобы связать лесных эльфов боем.
Вестник Дол Гулдура угрожает паукам полным истреблением, но  договориться не получается.

Жало. Атака оружием в ближнем бою: +3 к броску, зона досягаемости 1,5 метра, одна цель. Попадание: 3 (1к4+3) урона ядом. Цель должна пройти испытание Выносливости со СЛ 13, при провале она шокирована до конца следующего хода аттеркопа. Если после этой атаки ПЗ цели снижается до 0, она будет отравлена, пока не совершит короткий отдых.

0

11

Эльфы Лесного Королевства перебили отряд орков на Старой лесной дороге, а их разведчики выследили чёрного нуменорца.
После доклада о его контакте с пауками, предводитель отряда решает убить посланника Дол Гулдура любой ценой и атакует убежище пауков в предгорьях.

Пауки против Лесных эльфов

0


Вы здесь » Middle-Earth » Дол Гулдур » "Начало"


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно