Битвы
Что рыщет во тьме по ту сторону Моста Кхазад-дума? На протяжении многих столетий славное королевство Дурина Бессмертного было пристанищем гоблинов, троллей и существ ещё более мерзких.
Вы и ваш Отряд, несомненно, столкнётесь с этими врагами в своих странствиях по долгой тьме — и в такие моменты доверяйте товарищам у своего плеча так же, как стали в своей руке.
В этом разделе представлены правила для руководства вашим Отрядом в ожесточённых Битвах против обитателей Мории. Эти альтернативы стандартным боевым правилам The One Ring помогают ускорить игру для сольного игрока, поддерживают конфликты большего масштаба и фокусируются на подвигах вас и вашего Отряда.
Аспекты Битвы
СТОЛКНОВЕНИЯ
Битва организована в раунды Столкновений. Каждое Столкновение охватывает хаотичную суматоху атак, манёвров и парирований между вашими Союзниками и врагами.
Сердцем каждого Столкновения, моментом, когда вы можете переломить ход событий или столкнуться с серьёзными неудачами, является бросок Столкновения. Этот бросок определяет усилия вас и вашего Отряда в этом раунде против атак и защит ваших врагов.
Последовательность Столкновения и бросок Столкновения описаны начиная со стр. 215.
ЦЕЛИ
Сражаясь с врагами во тьме Мории, Отряд может оказаться в ситуации, когда приходится биться на нескольких фронтах или сдерживать врагов, пытаясь выполнить задачу. Эти рискованные задачи являются целями Битвы.
Целью может быть тяжёлая дверь, которую нужно выломать, стена, которую нужно преодолеть, пленник, которого нужно спасти, или предмет, который нужно забрать.
Цели могут представлять вашу конечную цель в этой Битве — причину, по которой вы вступили в бой с этими врагами — или возможность или препятствие, возникшее в гуще сражения.
Если Союзник получает серьёзное ранение и падает на поле боя, задача вытащить его из-под удара становится новой целью. Если вы видите, что Битва складывается против вас, и решаете отступить, то побег становится вашей единственной целью.
Цели Битвы имеют показатель Сопротивления: 3 (простое), 6 (трудоёмкое), 9 (устрашающее) или 12 (подавляющее). Успехи, полученные при броске Столкновения, можно использовать для снижения этого Сопротивления. Когда Сопротивление цели падает до нуля, вы и Отряд достигли этой цели.
Некоторые цели служат препятствиями, которые необходимо преодолеть, прежде чем вы сможете разумно вступить в бой с врагами. Например, пересечение широкого моста для атаки на укрепившуюся группу лучников. Если на вашем пути стоит препятствие, сделайте его целью и не применяйте успехи ни к чему другому, пока цель не будет достигнута путём снижения её Сопротивления до нуля.
С другой стороны, если ничто не мешает вам достичь цели — например, когда вы полностью разгромили врагов, стоявших на пути — эта цель считается достигнутой автоматически.
ПРЕИМУЩЕСТВА
Преимущества дают вашему Отряду перевес в бою. Вы можете получить преимущество в начале битвы, успешно разместив свой Отряд, и обеспечить новые преимущества в гуще сражения, переиграв врага в манёвре.
Каждое преимущество позволяет вам получить (1к) при броске Столкновения.
Преимущества бывают временными или постоянными. Временное преимущество используется только один раз. Постоянное преимущество сохраняется до тех пор, пока Отряд успешен в своём броске Столкновения — если этот бросок провален, все преимущества теряются.
Когда вы получаете преимущество, отметьте его и дайте ему описательное название, например, «Возвышенность» или «Деморализованные враги».
ОСЛОЖНЕНИЯ
Осложнения — это преимущества, полученные вашими врагами, или присущие полю боя аспекты, не благоприятствующие вашему Отряду.
Каждое осложнение заставляет вас терять (1к) при броске Столкновения.
Как и преимущества, осложнения бывают временными или постоянными. Временное осложнение влияет на следующий бросок Столкновения вашего Отряда. Постоянное осложнение длится от одного Столкновения до следующего — оно устраняется только тогда, когда вы тратите успех из броска Столкновения на преодоление этого осложнения.
Когда вы получаете осложнение, отметьте его и дайте ему описательное название, например, «Сломленный строй» или «Опрокинутая колонна».
Встреча с грозными врагами
Мириады существ рыщут в долгой тьме, яростно защищая свои границы от всех, кто осмелится ступить на их территорию. Экспедиция Балина предупредила многих таких врагов о возобновившемся присутствии гномов в Мории — одни охотятся на гномов с мерзким голодом, другие же пробираются глубже во тьму, поджидая в засаде.
БОЕВЫЕ ОТРЯДЫ
Боевой Отряд — это группа врагов, обитателей Мории, от патрулей гоблинских разведчиков до орд орков, варварских троллей и врагов ещё более мерзких.
Эти вражеские группы используют упрощённые характеристики для ускорения игры и проведения масштабных сражений. В Битве у них только две характеристики: Мощь и Сопротивление. Обычные характеристики, Боевые Мастерства и Гнусные Способности ваших противников полностью абстрагированы в этих более простых параметрах.
МОЩЬ: Представляет общую силу и боевое мастерство Боевого Отряда.
СОПРОТИВЛЕНИЕ: Представляет численность и стойкость Боевого Отряда.
Таблица Характеристик Боевых Отрядов предоставляет Мочь и Сопротивление для отрядов различного масштаба. Вы можете быстро установить параметры для ваших врагов, выбрав масштаб. Если вы не уверены, бросьте Кость Испытаний по этой таблице, чтобы случайно определить их масштаб.
Если вы ведёте большой Отряд, вы, скорее всего, привлечёте внимание более крупных и мощных сил, делая бросок по таблице Характеристик Боевых Отрядов Неудачливым. Если вы ведёте малый Отряд, сделайте его Превосходным.
Корректируйте характеристики по мере необходимости в соответствии с вашим представлением о врагах. Например, если это большая сила недисциплинированных врагов, подумайте о том, чтобы дать им Сопротивление Войска, чтобы представить их численность, но Мощь Стаи, чтобы представить их относительную слабость в боевом мастерстве и силе.
КОСТЬ ИСПЫТАНИЙ - МАСШТАБ - МОЩЬ - СОПРОТИВЛЕНИЕ
👁️ - Орда - 3 - 12
1–4 - Войско - 2 - 9
5–10 - Стая - 1 - 6
S - Патруль - 0- 3
ВЕРХОВНЫЕ ВРАГИ - ARCHFOES
Верховный Враг — это могущественный вражеский боец или командир, сопровождающий Боевой Отряд, например, вожак орков, ведущий войско, или пещерный тролль, выпущенный своими поводырями. Присутствие Верховного Врага укрепляет силы тьмы и препятствует усилиям Отряда добиться победы.
Верховный Враг добавляет к Мощи и Сопротивлению Боевого Отряда в соответствии с таблицей ниже. Кроме того, присутствие Верховного Врага в Битве заставляет вас терять (1к) при каждом из бросков Столкновения.
Чтобы случайным образом определить наличие Верховного Врага, бросьте Кость Успеха по этой таблице.
КОСТЬ УСПЕХА ВЕРХОВНЫЙ ВРАГ МОЩЬ СОПРОТИВЛЕНИЕ
1–3 Нет — —
4–5 Малый (+0) (+1)
6 Великий (+1) (+3)
При наличии Верховного Врага теряйте (1к) при бросках Столкновения.
Эффекты Верховного Врага сохраняются до тех пор, пока Отряд не одержит победу в общей битве, или пока Верховный Враг не будет побеждён в прямом противостоянии с вашим Героем-игроком.
Если присутствует Верховный Враг, выберите подходящего Противника из описаний в основных правилах или других дополнениях к The One Ring. Если ваш Герой-игрок сталкивается с Верховным Врагом лицом к лицу, вы будете разыгрывать бой по стандартным боевым правилам The One Ring, используя полные характеристики противника. Подробности см. на стр. 217.
Начало Битвы
Теперь, когда вражеские силы выстроились против вашего Отряда, пришло время привести Битву в движение.
УСТАНОВИТЕ ВАШУ ЦЕЛЬ
Если вы и ваш Отряд преследуете какую-то цель в этой Битве — помимо простого поражения врагов — сделайте эту цель объектом и дайте ей Сопротивление из таблицы ниже.
КАТЕГОРИЯ ЦЕЛИ - СОПРОТИВЛЕНИЕ
Простая - 3
Трудоёмкая - 6
Устрашающая - 9
Подавляющая - 12
Если эта Битва прямолинейна, одно войско сталкивается с другим, не давайте ей цели — хотя она может возникнуть в ходе сражения. С другой стороны, если вы просто пытаетесь бежать из Битвы, не желая рисковать жизнями своих Союзников, то побег становится вашей целью.
ВИЗУАЛИЗИРУЙТЕ ПОЛЕ БОЯ
Чтобы установить ваши возможности и вызовы в этой битве, представьте одну или несколько общих характеристик поля боя. Для вдохновения бросьте на таблице Аспекты Поля Боя (ниже) или используйте Генератор случайных залов (стр. 44).
Отметьте любые преимущества или осложнения, которые вступают в игру из-за аспектов поля боя или характера встречи.
КОСТЬ ПОДВИГА - ОСОБЕННОСТИ
1 Крепкие и гнусные укрепления
2 Узкие проходы и залы
3 Пути, ведущие к возвышенности
4 Просторный зал со вздымающимися колоннами
5 Трещиноватая или разломанная местность
6 Скрывающий дым или пар
7 Мост над пропастью или ямой
8 Бегущие реки
9 Импровизированные баррикады
10 Бесконечные лестницы
👁️ Шахты и тяжёлое оборудование
S Освещённое солнцем пространство
ЗАНЯТЬ ПОЗИЦИЮ
Когда Битва начинается, решите, успешно ли вы построили свои силы к началу боя или вас переиграли враги.
Во-первых, подумайте, что спровоцировало Битву. Был ли ваш Отряд застигнут врасплох, провалив бросок, например, БДИТЕЛЬНОСТЬ, чтобы заметить затаившихся врагов? Удалось ли вам успешно устроить засаду, скрытно МАНЕВРИРУЯ на позицию, или использовать МАСТЕРСТВО вашего Отряда для подготовки укреплений? Сделайте бросок Превосходным или Неудачливым, если одна из сторон имеет явное преимущество.
Совершите бросок СРАЖЕНИЕ, чтобы подготовить ваш Отряд к бою.
Если ваш Отряд застигнут врасплох, сделайте бросок Неудачливым.
Если вы предупреждены и находитесь в выгодной позиции, сделайте его Превосходным.
Если бросок успешен, получите (1к) как временное преимущество (инициатива) при вашем первом броске Столкновения, или постоянное преимущество при выпадении S. Если он провален, потеряйте (1к) при этом броске как временное осложнение (застигнут врасплох). При провале с 👁️ это постоянное осложнение.
Последовательность Столкновения
Чтобы представить объединённые усилия вас и вашего Отряда, а также действия вашего врага, Битвы организуются в раунды Столкновений. Столкновение охватывает хаотичную суматоху атак, манёвров и защит.
Каждое Столкновение разрешается через следующие шаги.
Выберите Фокус Лидера
Установите Позицию Отряда
Совершите бросок Столкновения
Определите исход Столкновения
1. ВЫБЕРИТЕ ФОКУС ЛИДЕРА
Выберите одно действие для вашего Героя-игрока из вариантов ниже. Это ваш фокус на это Столкновение.
Если вы играете совместно (в приключении с другим Героем-игроком), только один игрок выбирает фокус лидера для каждого Столкновения. Другой управляет позицией Отряда и броском Столкновения. Эти роли могут меняться от одного Столкновения к другому.
Примечание: Преимущества и осложнения для Битвы не модифицируют броски фокуса лидера — только бросок Столкновения.
КОМАНДОВАНИЕ: Вы руководите союзниками, захватываете тактические преимущества и преодолеваете осложнения.
Бросок СРАЖЕНИЕ.
При успехе вы получаете (1к) при этом броске Столкновения, плюс 1к за каждый выпавший символ успеха ✸.
При провале получите временное осложнение: Хаос в Рядах.
ВДОХНОВЕНИЕ: Вы укрепляете своих Союзников воодушевляющими словами и действиями.
Бросок ВДОХНОВЕНИЕ.
При успехе Отряд Воодушевлён до тех пор, пока вы в следующий раз не провалите бросок Столкновения.
При одном или более символах успеха ✸ Отряд также игнорирует эффекты Изнурённости и Несчастности до тех пор, пока вы в следующий раз не провалите бросок Столкновения.
При провале получите 1 очко Тени.
БИТВА: Вы растворяетесь в хаосе Битвы.
Бросок подходящего Боевого Мастерства для экипированного оружия, модифицированный Мощью вражеской группы (СЛ + Мощь).
При успехе уменьшите Сопротивление врага на 1 пункт.
При одном или более символах успеха ✸ также создаётся брешь или возможность для вашего Отряда, и вы получаете (1к) при этом броске Столкновения.
При провале бросьте две Кости Успеха, сложите их результаты и уменьшите Выносливость вашего Героя-игрока на эту сумму.
ДУЭЛЬ: Вы сходитесь в поединке с Верховным Врагом.
Ваше внимание сосредоточено на этой схватке. Подробности см. на стр. 217.
2. УСТАНОВИТЕ ПОЗИЦИЮ ОТРЯДА
Определите тактику для вашего Отряда на это Столкновение, выбрав из вариантов ниже.
АГРЕССИВНАЯ: Отряд использует свои преимущества и яростно атакует врагов, не заботясь о защите.
Бросок Столкновения является Неудачливым.
При совершении броска Столкновения немедленно уменьшите Сопротивление врага или цели на 1 пункт — независимо от исхода.
СБАЛАНСИРОВАННАЯ: Отряд сражается с продуманной тактикой, уделяя должное внимание как атаке, так и защите.
Без эффекта.
ОСТОРОЖНАЯ: Отряд отступает или образует оборонительную линию, сосредоточившись на безопасности товарищей.
Бросок Столкновения является Превосходным.
Символы успеха ✸ при броске Столкновения игнорируются.
БЕГСТВО: Единственное намерение Отряда — отступить из этого боя.
Совершите бросок Столкновения, используя МАНЕВР (вместо ВОЙНЫ).
Символы успеха ✸ при броске Столкновения игнорируются, за исключением случаев, когда они применяются к цели для побега из битвы.
3. СОВЕРШИТЕ БРОСОК СТОЛКНОВЕНИЯ
Вместо использования нескольких бросков для действий ваших Союзников и врагов вы совершаете один бросок Столкновения каждый раунд. Этот бросок представляет усилия вашего Отряда — при вашей поддержке — против силы ваших врагов. Это совокупность множества могучих ударов, отчаянных парирований и свистящих стрел. Представьте Столкновение как лихорадочную, драматичную сцену, где ваш выбор влияет на фокус действия.
Перед броском обдумайте ваше намерение на эту фазу боя и то, какие стратегии и манёвры предпринимают ваши Союзники. При успехе в броске Столкновения вы можете превратить это намерение в действие.
Чтобы разрешить Столкновение, совершите бросок ВОЙНЫ (или МАНЕВРА, если Бегство), модифицированный Мощью вашего врага (СЛ + Мощь). Примените к этому броску любые преимущества и осложнения для Битвы, а также любые дополнительные кости, полученные как часть фокуса лидера. Если присутствует Верховный Враг, потеряйте (1к).
Вы можете применить Дар Союзника как бонус к этому броску. Если вы это сделаете, этот Союзник должен быть на переднем крае действия в вашем представлении сцены и является наиболее уязвимым, если Отряд понесёт потери.
4. ОПРЕДЕЛИТЕ ИСХОД СТОЛКНОВЕНИЯ
Установите результат раунда Столкновения, применяя успехи или определяя характер провала.
УСПЕХ: Вы получаете 1 успех, который можно потратить, используя таблицу Успехов в Столкновении. Каждый символ успеха ✸ при броске Столкновения даёт 1 дополнительный успех. Если усилия вашего Отряда были разделены, вы можете распределить успехи между несколькими действиями.
ПРОВАЛ: Вы должны совершить Проверку Выносливости для Отряда (стр. 203). Кроме того, любые постоянные преимущества теряются.
ПРОВАЛ С 👁️: Если бросок Столкновения провален с символом 👁️, вы также сталкиваетесь с неудачей. Совершите Проверку Выносливости, а затем бросьте на таблице Неудачи в Столкновении, чтобы раскрыть дополнительное последствие.
УСПЕХИ В СТОЛКНОВЕНИИ
ДЕЙСТВИЕ ДЕТАЛИ
Атаковать Уменьшите Сопротивление врага на 1 пункт за каждый потраченный успех.
Двигаться к цели Уменьшите Сопротивление цели на 1 пункт за каждый потраченный успех.
Преодолеть осложнение Потратьте 1 успех, чтобы убрать постоянное осложнение.
Получить преимущество Потратьте 1 успех, чтобы получить временное преимущество (1к). Потратьте 2 успеха, чтобы сделать это преимущество (1к) постоянным.
Тревожить Верховного Врага Выбирайте этот вариант, только если ваш Герой-игрок сражается на дуэли с Верховным Врагом. Вы получаете (1к) за каждый потраченный успех. Каждая из этих дополнительных костей может быть применена один раз к броску в этой схватке и должна быть использована до следующего раунда Столкновения.
НЕУДАЧИ В СТОЛКНОВЕНИИ
КОСТЬ ПОДВИГА ДЕТАЛИ
👁️ Пагубный удар. Совершите Неудачливую Проверку Выносливости. Если этот бросок провален, бросок по таблице Тяжести Ранений также является Неудачливым.
1 Союзник становится мишенью или попадает в беду. Добавьте постоянное осложнение: Союзник в Опасности. Если вам не удастся убрать это осложнение при следующем броске Столкновения, Союзник получает вред; совершите Неудачливый бросок по таблице Тяжести Ранений (стр. 203).
2 По вашему Герою-игроку наносят неожиданный удар. Совершите успешный бросок ОСОЗНАНИЯ или получите Рану.
3 Местность разрушается или благоприятствует врагу. Совершите успешный бросок МАНЕВРА, чтобы перестроиться, или совершите Проверку Выносливости и добавьте постоянное осложнение: Трудная Местность.
4 Ваши враги продвигаются или обходят вас с фланга. Добавьте постоянное осложнение: Переигран.
5 Дым или тень скрывают ваших врагов. Добавьте постоянное осложнение: Непроглядная Тьма.
6 Вы отрезаны от своих Союзников. При следующем выборе Фокуса Лидера ваш бросок является Неудачливым. Если вы находитесь в гуще Дуэли, не получайте преимуществ от броска Столкновения.
7 Гнусное присутствие. Ваши враги устрашают или пугают. Получите 2 очка Тени (ужас) и добавьте постоянное осложнение: Ненавистные Враги.
8 Побег заблокирован. На время Битвы, когда вы выбираете позицию Бегство, бросок Столкновения является Неудачливым. Если вы выбросите этот результат снова, добавьте постоянное осложнение: Их Слишком Много.
9 Появляются подкрепления. Увеличьте Сопротивление вашего врага на 3.
10 Появляется Верховный Враг. Если Верховный Враг уже присутствует, он бесчинствует в вашем Отряде, и вы теряете (2к) при следующем броске Столкновения вместо (1к).
S Ваш Отряд дрогнул. Совершите успешный бросок СТОЙКОСТИ или добавьте постоянное осложнение: Падающий Боевой Дух.
Дуэли
Когда вы выбираете фокус Дуэль и сходитесь в поединке с Верховным Врагом, вы занимаете новую позицию в битве. Схватка разрешается с использованием стандартных боевых правил The One Ring, с полным использованием вашего снаряжения и способностей — и способностей вашего врага.
ХАРАКТЕРИСТИКИ ВЕРХОВНОГО ВРАГА
При дуэли с Верховным Врагом используйте характеристики, боевые мастерства и гнусные способности, подробно описанные в его полном описании.
ПЕРЕХОД МЕЖДУ ДУЭЛЯМИ И СТОЛКНОВЕНИЯМИ
Ваша дуэль происходит в другом временном масштабе, чем общая битва. Оказавшись в схватке с Верховным Врагом, вы проведёте несколько раундов, прежде чем вернётесь к Столкновению, чтобы увидеть, как поживают ваши Союзники.
Сражаясь с личным противником в ходе масштабной битвы, разыграйте три раунда ближнего боя. Затем приостановите схватку, разрешите следующее Столкновение и вернитесь к вашей дуэли после этого.
Пока вы остаётесь в схватке с Верховным Врагом, выбирайте Дуэль в качестве фокуса лидера для Столкновения. Затем, после разрешения Столкновения, разыграйте ещё три раунда ближнего боя в дуэли. Представьте, что хаос всё ещё бушует на заднем плане, слегка не в фокусе.
Вы можете использовать физическую Кость Успеха в качестве таймера до следующего Столкновения, отсчитывая от трёх.
СТАНСЫ И БОЕВЫЕ ЗАДАЧИ
Оказавшись в дуэли, устанавливайте свои стансы как обычно. Если вы действуете агрессивно, займите Атакующую Позицию. Если вы выбираете сбалансированный подход, выберите Открытую Позицию. Если вы сражаетесь консервативно, займите Оборонительную Позицию. Если вы находитесь в положении, чтобы атаковать Верховного Врага издалека, используйте Тыловую Позицию.
Обычные соображения по поводу стансов и сравнения количества врагов с количеством в Братстве не применяются к сольному игроку. Вместо этого вы должны выбирать только из тех стансов, которые оправданы в текущей ситуации. Если вы вовлечены в дуэль ближнего боя и не можете разумно отступить, чтобы осыпать Верховного Врага стрелами, не занимайте Тыловую Позицию.
Кроме того, не все Боевые Задачи доступны сольному игроку. Поскольку ваш Отряд не считается Братством, вы не можете выбирать Боевые Задачи «Воодушевить Соратников» (Открытая Позиция) и «Защитить Сподвижника» (Оборонительная Позиция).
Если вы используете дополнение Режим Страйдера в своей кампании по Мории, вы также можете использовать Позицию Стычки и Боевую Задачу «Захватить Плацдарм», как описано в этом дополнении.
ПОДДЕРЖКА ОТ ВАШЕГО ОТРЯДА
Если вы получаете один или более успехов при броске Столкновения, вы можете потратить эти успехи, чтобы отправить своих Союзников против Верховного Врага.
Как отмечено в таблице Успехов в Столкновении (предыдущая страница), каждый успех, потраченный на помощь в вашей схватке с Верховным Врагом, даёт дополнительную кость (1к) для использования в рамках дуэли. Каждую дополнительную кость можно потратить следующим образом:
Получить (1к) при броске навыка или боевого мастерства.
ИЛИ бросить и добавить значение Кости Успеха к урону, нанесённому при успешной атаке.
Если вы получаете несколько дополнительных костей, их можно потратить на один бросок или распределить между бросками. Однако все дополнительные кости должны быть использованы до начала следующего Столкновения. Любые неиспользованные кости теряются.
ПРЕИМУЩЕСТВА И ОСЛОЖНЕНИЯ В ДУЭЛИ
Осложнения и преимущества в масштабной битве не обязательно являются фактором в вашей личной дуэли с Верховным Врагом. Однако, если важный аспект поля боя или ситуации переносится на дуэль, используйте его для модификации ваших бросков соответствующим образом.
Помимо этого, сольный игрок должен сам решать, сражаются ли его Герой-игрок и его противники с преимуществами или осложнениями.
Иногда это ясно исходя из окружения и обстоятельств битвы — Герой-игрок сражается по колено в воде или выпускает стрелы на большом расстоянии. Выпадение рунического символа (S) или символа Глаза (👁️) также может послужить триггером для осложнения или преимущества, чтобы сделать Дуэль более сложной и интересной.
ДЕЙСТВИЯ ПРОТИВНИКА
При разрешении Столкновения действия врага включаются в результат броска Столкновения. Однако при противостоянии с Верховным Врагом вы действуете с фокусированной точки зрения стандартной последовательности боя The One Ring. Перепалка в схватке описывается более детально и включает выбор и действия вашего врага. Таким образом, вы оказываетесь в уникальном положении, контролируя как своего Героя-игрока, так и Верховного Врага, который противостоит вам.
При определении действий вашего врага рассмотрите следующие предложения:
ОРУЖИЕ: Ваш Верховный Враг использует оружие, лучше всего подходящее ситуации, в зависимости от позиции Героя-игрока. Если применяется несколько видов оружия, противник использует то, которое даёт ему наибольшее преимущество или наибольший шанс нанести урон.
СПЕЦИАЛЬНЫЙ УРОН: При трате символов ✸ для активации специального урона от противника используйте результат специального урона «Мощный Удар», если в блоке характеристик противника не указан иной вариант специального урона.
ГНУСНЫЕ СПОСОБНОСТИ: Если использование Гнусной Способности противника дало бы ему явное преимущество в бою, он использует её, тратя любое необходимое Решение/Ненависть. Если способность будет иметь свою цену, вы можете спросить таблицу «Рассказа» (стр. 207), чтобы определить поведение врага.
Другие действия в Битве
Масштабная перспектива Битвы, как правило, охватывает действия вас и ваших врагов. Вы можете включать цели, преимущества и осложнения, чтобы изобразить приливы и отливы боя и отдельные подвиги.
Однако, если рискованное и сложное действие не укладывается в рамки Столкновения или Дуэли, вы можете совершить бросок навыка за своего Героя-игрока или бросок Настроения за Отряд, чтобы разрешить задачу. Примените успех или последствия этого броска к сцене и вернитесь к масштабной битве.
Конец Битвы
Если Сопротивление вашего врага снижено до нуля, вы одерживаете победу. В зависимости от природы вашего врага, характеристик поля боя и вашего намерения, это может означать, что вражеские бойцы убиты на месте, или что выжившие обращены в бегство. Если сомневаетесь, спросите таблицу «Рассказа» (стр. 207).
Битва также окончена, если ваш Отряд успешно бежал. Однако вам следует подумать о том, как преследующие или осведомлённые враги могут осложнить ваше задание.
Если Битва складывается против вашего Отряда, вы можете быть вынуждены сдаться. Однако обратите внимание, что слуги Врага обычно не дают пощады, если только не получили приказ брать пленников.
Наконец, Битва окончена, если вы и ваш Отряд убиты или иным образом недееспособны. Долгая тьма Мории забрала ещё больше гномьих душ.
СРАЖЕНИЕ С ОДИНОЧНЫМИ ВРАГАМИ
Правила Битв предназначены для ожесточённых сражений с участием вашего Отряда и группы врагов. Если вы сталкиваетесь с единственным врагом, достаточно могущественным, чтобы в одиночку сражаться с вами и вашим Отрядом, вы можете дать этому врагу соответствующе устрашающие Мощь и Сопротивление и вести Битву как обычно. Или вы можете использовать рекомендации для Дуэлей, чтобы разыграть бой с фокусом на вашем Герое-игроке. Если вы рассматриваете это как Дуэль, совершайте бросок Столкновения каждые три раунда, чтобы увидеть, как ваш Отряд участвует в бою.
Одиночные мелкие враги представляют небольшую опасность для вашего Отряда. Чтобы быстро разрешить мелкий бой, не превращая его в полномасштабную битву, совершите один бросок ВОЙНЫ. При успехе враг побеждён. При провале враг также побеждён, но вы несёте потери, например, совершаете Проверку Выносливости.
ЛИЧНЫЙ БОЙ
При руководстве Отрядом большинство боевых столкновений для вашего Героя-игрока происходит в более широком контексте Столкновения или как дуэль с Верховным Врагом. Но вы можете оказаться в ситуациях, которые вынуждают вас детально разыгрывать личный бой, например, когда вы вдали от своего Отряда. Используйте эти рекомендации для стансов Героя-игрока и действий противника всякий раз, когда ваш Герой-игрок сражается, используя стандартные боевые правила The One Ring.