разыскиваются имя имя имя имя

ролевая по мотивам властелина колец, 21+

Мериадок Брендибак

Далеко-далеко за словесными горами в стране гласных и согласных живут рыбные тексты. Вдали от всех живут они в буквенных домах на берегу Семантика большого языкового океана.

сводка новостей

Далеко-далеко за словесными горами в стране гласных и согласных живут рыбные тексты. Вдали от всех живут они в буквенных домах на берегу Семантика большого языкового океана.

Middle-Earth

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Middle-Earth » НАРОДЫ СРЕДИЗЕМЬЯ » ВСАДНИКИ РОХАНА - RIDERS OF ROHAN


ВСАДНИКИ РОХАНА - RIDERS OF ROHAN

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

ВСАДНИКИ РОХАНА - RIDERS OF ROHAN
Где ныне всадник, где конь боевой, где звонкого рога пенье?
Где шлем и копье, меча острие, волос золотых плетенье?

Великие равнины к северу от владений Гондора некогда звались Каленардон, пока Наместник Кирион не даровал их Эорлу Юному в награду за помощь и доблесть. Простираются пределы его от Бродов Айзена на западе до Устья Энтваша на востоке. Зыбкие холмы да златые нивы прерываются к югу лишь Белыми Горами, где лежит твердыня Хельмова Падь, а к северу – древним Энтвудом, куда не заезжают и всадники из Марки.
Хоть и обширны эти земли, но были они опустошены мором, нашествиями и междоусобицами. Со временем Всадники отбили набеги орков, свирепых племен истерлингов и дунландцев, и пережили зимы лютые и голод жестокий. От землепашца последнего до Владыки Марки – научились рохиррим страху не ведать и помощи извне не ждать. Жизнь в Риддермарке закалила их, сделав народом стойким, воинственным и гордым.
Ныне же минуло почти пять сотен лет со дней Эорла, и Дом его всё ещё правит Роханом из Золотого Чертога Медусельда в Эдорасе. Восседает там король Эомер, и Всадники вкушают дни мира; видны шлемы рыцарей их, блистающие на восходящем солнце, когда рыщут они по земле на гордых спинах коней своих великолепных.

ХАРАКТЕРИСТИКИ
Мужи и жены Рохана воинственны, прекрасны и высоки ростом, чаще всего со светлыми волосами и светлыми очами. Темные волосы и очи также встречаются, хотя и редко, и на такие черты порою взирают свысока, ибо видят в них знак дунландского происхождения. И мужчины, и женщины отращивают длинные волосы и часто заплетают их в длинные косы, особенно когда скачут верхом.
Хотя и преданы они ратному делу во всех его проявлениях, Всадники Рохана приемлют жизнь во всей ее полноте, воспевая все ее светлые стороны в песнях и деяниях, и скорбят об их уходе с печалью, когда приближаются забвение и старость.

БЛАГОСЛОВЛЕНИЕ: БОЕВОЕ ИССТУПЛЕНИЕ - CULTURAL BLESSING: FEY MOOD
Мужи Марки щедры душой, но когда обрушивается на них война, становятся они свирепы для врагов своих, как верны для друзей. Когда охватывает их боевая ярость, являются они людьми, пораженными скорбью, с лицами смертельно-бледными, или как безумцы, готовые смеяться над отчаянием.
Всадники Рохана могут впасть в боевое исступление, если выпадет у них Руна Гэндальфа или Око Саурона на любом броске атаки или защиты. Когда это происходит, они могут получить 1 очко Тени, чтобы добавить 🎲 (до максимума 6) ко всем своим атакам в ближнем бою до конца сражения.
Смерть! Вперед, вперед, на погибель и конец света!

ВОИТЕЛЬНИЦА СЕВЕРА - SHIELDMAIDEN OF THE NORTH
Немногие девы из знатнейших домов Рохана избирают стезю воительниц, чтобы стяжать славу среди великих Всадников и обрести радость лишь в песнях о победах. Игрок, желающий создать персонажа-воительницу Рохана, может принять стандартное Благословение Всадников Рохана БОЕВОЕ ИССТУПЛЕНИЕ или заменить его на вариант ВЕРНОСТЬ СИЛЬНЕЕ СТРАХА.

ВЕРНОСТЬ СИЛЬНЕЕ СТРАХА - FAITHFUL BEYOND FEAR
Воительниц обучают верховой езде и владению клинком с юных лет, не страшиться ни боли, ни смерти. Когда сталкиваются они с угрозами, способными сломить даже самых отважных воинов, воительница не отступает, но укрепляет свою решимость и обнажает оружие.
Когда воительница сталкивается с существом, вынуждающим ее пройти проверку Страха, бонус к Атрибуту основывается на ее излюбленном значении Духа. Если она пройдет проверку, то добавит 🎲 (до максимума 6) ко всем своим атакам, направленным на это существо, до конца боя.
Ты стоишь между мной, моим господином и родичами. Прочь, если ты не бессмертен!

ВЕРНЫЙ КОНЬ - A FAITHFUL MOUNT
Всадник Рохана начинает игры с конем породы палфрей. Это прекрасный скакун, годный как для путешествий, так и для битвы.
Герой, желающий расширить свою конюшню, должен обратиться к правилам Приобретения лошадей.

ВЕРХОВАЯ ЕЗДА - HORSEMANSHIP
С малых лет ты научился чувствовать себя легко среди лошадей и ухаживать за ними наилучшим образом. Ты с легкостью отличишь доброго коня от плохого или посредственного, и, сидя в седле, чувствуешь себя спокойнее, чем на собственных ногах.

УРОВЕНЬ ЖИЗНИ: СКРОМНЫЙ
Рохиррим — народ простой, довольствующийся уходом за скотом и нивами, и разведением коней своих. Привечают они странников, приходящих в землю их с миром, но превыше всего желают они быть свободными и жить, не служа никакому чужеземному владыке. Как следствие, готовы они поднять оружие, когда угрожают им, и могут почитаться принадлежащими к воинской культуре.

0

2

АТРИБУТЫ
Выберите один из наборов Атрибутов или бросьте Куб Удачи.

1. ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ 6, ДУХ 4, РАЗУМ 4
2. ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ 6, ДУХ 5, РАЗУМ 3
3. ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ 7, ДУХ 5, РАЗУМ 2
4. ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ 5, ДУХ 5, РАЗУМ 4
5. ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ 7, ДУХ 4, РАЗУМ 3
6. ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ 6, ДУХ 6, РАЗУМ 2

ПРОИЗВОДНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
Рассчитайте следующие уровни на основе выбранных вами рейтингов Атрибутов:

Выносливость: ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ + 22
Надежда: ДУХ + 8
Парирование: РАЗУМ + 12

НАВЫКИ
Перенесите следующие уровни Навыков в лист персонажа; затем выберите один навык из двух подчеркнутых и отметьте его как Избранный.

ВНУШИТЕЛЬНОСТЬ 2
ВООДУШЕВЛЕНИЕ 2
УБЕЖДЕНИЕ 0
АТЛЕТИКА 3
ПУТЕШЕСТВИЕ 2
СКРЫТНОСТЬ 0
БДИТЕЛЬНОСТЬ 1
ПРОНИЦАТЕЛЬНОСТЬ 2
ОСМОТР 0
ОХОТА 1
ИСЦЕЛЕНИЕ 0
ИССЛЕДОВАНИЕ 1
ПЕНИЕ 2
УЧТИВОСТЬ 1
ЗАГАДКИ 0
РЕМЕСЛО 1
СРАЖЕНИЕ 2
ПОЗНАНИЯ 0

БОЕВЫЕ УМЕНИЯ
Перенесите следующую информацию на лист персонажа, отметив выбранное умение.

КОПЬЯ или МЕЧИ - 2
Выберите одно Боевое умение - 1

ОТЛИЧИТЕЛЬНЫЕ ЧЕРТЫ
Выберите две Отличительные черты среди перечисленных:
Авантюрный, Гордый, Зоркий, Безрассудный, Крепкий, Стойкий, Суровый, Быстрый
Любопытный, Справедливый, Прямодушный, Безрассудный, Скрытный, Искренний, Осторожный, Своевольный
Свирепый, Мрачный, Гордый, Безрассудный, Скрытный, Мстительный, Осторожный, Призрачный
Авантюрный, Отважный, Справедливый, Прямодушный, Безрассудный, Крепкий, Суровый, Искренний
Отважный, Свирепый, Великодушный, Безрассудный, Высокий, Быстрый, Мстительный, Призрачный
Любопытный, Великодушный, Мрачный, Зоркий, Безрассудный, Стойкий, Высокий, Дикий

ЯЗЫКИ И ИМЕНА
Рохиррим питают великое почтение к предкам своим, и многие из них нарекаются в честь знатных героев или прошлых королей своего народа. Чаще всего известны они под одним-единственным именем, иногда с прозвищем, отсылающим к отцу ("Гримсон") или их дому ("из Западной Чети"). Порой носят они и прозвище более прозаическое, основанное на неком деянии или несчастье (такие как "Молоторукий", "Старый", "Червеуст"). Столько же заботы и внимания уделяют они наречению своих скакунов, сколь и детей своих, хотя кони их зачастую нарекаются куда более описательно, нежели отпрыски.

МУЖСКИЕ ИМЕНА
Алдор, Балдор, Брего, Брита, Леод, Деор, Деорвин, Дернхельм, Дюнхер, Эльфхельм, Эофор, Эадмунд, Эорл, Эотейн, Эркенбранд, Фастред, Фенгель, Фолка, Фолквин, Фолкред, Фолда, Фреа, Фреавин, Фрека, Гальмонд, Гамлинг, Гарульф, Геловин, Голдвин, Грам, Грим, Грима, Гримбольд, Гутлаф, Хардинг, Хельм, Хередар, Хернбранд, Хорн, Теоден, Видар, Вульф.

ЖЕНСКИЕ ИМЕНА
Эльфхильд, Эовин, Хильд, Теодвин.

ИМЕНА КОНЕЙ
Арод, Хасуфел, Фелароф, Огненностопый, Тенькопыт, Снежногривый, Ветролик.

ПРЕДЫСТОРИЯ

РАЗВЕДЧИК - OUTRIDER
Ты не находил большего покоя, чем когда ветер свистел вокруг, а любимый конь твой мчался во весь опор по полям Ристании. Как следствие, стал ты всадником искусным даже среди равных. Можешь ты передвигаться стремительно на дальние расстояния без отдыха, и часто поручают тебе разведку впереди отряда Всадников и доставку вестей меж удаленными поселениями.
⬥ ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ 6, ДУХ 4, РАЗУМ 4
⬥ ИЗБРАННЫЙ НАВЫК: Путешествие
⬥ ОТЛИЧИТЕЛЬНЫЕ ЧЕРТЫ: Авантюрный, Гордый, Зоркий, Безрассудный, Крепкий, Стойкий, Суровый, Быстрый (выбрать две)

ВЕЛИЧАЙШИЙ ОХОТНИК - THE GREATEST HUNTER
Всегда пленяла тебя история короля Фолки, победителя Великого Вепря из Эверхольта. Погубил его зверь, но слава его и поныне помнится. Грезишь ты превзойти подвиг его и стать известным как величайший охотник Рохана. Достигнешь ли ты чести своей, преследуя диких зверей или орков, не ведаешь и не печешься о том.
⬥ ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ 6, ДУХ 5, РАЗУМ 3
⬥ ИЗБРАННЫЙ НАВЫК: Охота 
⬥ ОТЛИЧИТЕЛЬНЫЕ ЧЕРТЫ: Любопытный, Справедливый, Прямодушный, Безрассудный, Скрытный, Искренний, Осторожный, Своевольный

СТРАНСТВУЮЩИЙ ИЗГОЙ - WANDERING OUTCAST
Была ли то жестокая правда или ловкая ложь, но отца твоего заклеймили как лжеца и клятвопреступника, и тебя с семьей твоей изгнали из деревни за его преступления. Золотой Чертог — место, кое ты лишь изредка видел издалека, и никогда не слышал ты, как певцы поют песни предков твоих. Скитался ты меж холмами и хлебными нивами, сторонясь взоров землепашцев и странников, и научился не оставлять следов или знаков своего прохождения.
⬥ ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ 7, ДУХ 5, РАЗУМ 2
⬥ ИЗБРАННЫЙ НАВЫК: Скрытность 
⬥ ОТЛИЧИТЕЛЬНЫЕ ЧЕРТЫ: Свирепый, Мрачный, Гордый, Безрассудный, Скрытный, Мстительный, Осторожный, Призрачный

МЕНЕСТРЕЛЬ ЗОЛОТОГО ЧЕРТОГА - MINSTREL OF THE GOLDEN HALL
История Рохана не записана ни в одной книге или фолианте. Вместо того сокрыта она в стихах тех песен, коим научили тебя мать и отец твой. Пел ты и для живых, и для мертвых, и голос твой наполнял даже Золотой Чертог Медусельда. Но новые деяния, достойные песни, свершаются каждый день, пока сгущается тьма, и ты желал бы быть там, дабы узреть их воочию и сплести в легенду.
⬥ ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ 5, ДУХ 5, РАЗУМ 4
⬥ ИЗБРАННЫЙ НАВЫК: Пение
⬥ ОТЛИЧИТЕЛЬНЫЕ ЧЕРТЫ: Авантюрный, Отважный, Справедливый, Прямодушный, Безрассудный, Крепкий, Суровый, Искренний

ГРОЗНЫЙ И ОПАСНЫЙ - FEY AND DANGEROUS
Говорят, что боевая ярость нисходит на воинов Марки, что делает их свирепыми и грозными сверх доблести прочих мужей. Жаждешь ты почувствовать, как охватывает тебя сие неистовство, и стяжать славу, сражая тех, кто угрожает любимой родине твоей. Не страшишься ты смерти, ибо ведаешь, что для всех героев Марки конец придет лишь тогда, когда песни перестанут наполнять чертоги Эдораса.
⬥ ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ 7, ДУХ 4, РАЗУМ 3
⬥ ИЗБРАННЫЙ НАВЫК: Сражение
⬥ ОТЛИЧИТЕЛЬНЫЕ ЧЕРТЫ: Отважный, Свирепый, Великодушный, Безрассудный, Высокий, Быстрый, Мстительный, Призрачный

ВНУК ПРИВРАТНИКА - GRANDSON OF THE DOORWARD
Долгом деда твоего было охранять врата короля Фенгеля и допрашивать всякого, кто приходил и искал допуска в чертог его. Велика была важность сего положения, ибо лежала на нем ответственность судить всякого, кто приходил видеть Короля, и часто приходилось ему полагаться на мудрость свою. От него научился ты, что привратник должен уметь разглядеть цели мужа, даже когда сокрыты они за завесою лживых слов.
⬥ ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ 6, ДУХ 6, РАЗУМ 2
⬥ ИЗБРАННЫЙ НАВЫК: Проницательность
⬥ ОТЛИЧИТЕЛЬНЫЕ ЧЕРТЫ: Любопытный, Великодушный, Мрачный, Зоркий, Безрассудный, Стойкий, Высокий, Дикий

0

3

КУЛЬТУРНЫЕ ДОБРОДЕТЕЛИ

Всадники Рохана — северяне, как и родичи их из Дикоземья. Делят они благородство крови своей с бардингами, силу свою — с беорнингами, и свирепую решимость свою — с лесными людьми Лихолесья.

ТАБУНЩИК МАРКИ - HORSE-HERD OF THE RIDDERMARK
Кони способны сами о себе позаботиться, если оставить их свободно бродить на воле, но куда быстрее улучшаются они, когда взращены и обучены искусным табунщиком. Постигаешь ты, как надлежаще разводить и тренировать коней по традиции Рохана и укротителей диких лошадей древних времен.
Выбери занятие "Тренировать своих коней" в Фазе Братства, чтобы удалиться на в свою конюшню и приложить ремесло свое к взращиванию и разведению жеребят, кобылиц и жеребцов.
Кони их были статны, сильны и стройны; серые шкуры их блестели, длинные хвосты их развевались на ветру, а гривы их были заплетены на гордых шеях.

Занятие в Фазе Братства: Тренировать своих коней
Табунщик Марки может удалиться на свой хутор, чтобы обучить скакуна проявлять исключительную характеристику, выбранную из списка Качеств Коня.
Обучение скакуна совершается как протяженное действие с использованием навыка Ремесла, требующее числа успехов, равного удвоенному показателю Статуса обучаемого животного. Не обязательно достигать требуемого числа успехов в одну и ту же Фазу Братства: табунщик может отметить уже набранные успехи, чтобы возобновить работу в последующей Фазе Братства.
Каждому коню может быть приписано по одному Качеству. Будучи обучен, конь проявляет избранное Качество до тех пор, пока не будет Ранен. Если он выживет, оправившемуся коню может быть приписано то же Качество путем выбора этого деяния вновь (нельзя заменить одно Качество на другое).

ВЕРНЫЙ ОРУЖЕНОСЕЦ - HOUSEHOLD ESQUIRE
Знатная семья вверила тебе взращивание и обучение юноши из дома их. Служить будет отрок тебе как оруженосец твой собственный, помогая во всех делах рыцарских. Путешествовать будет он на своем дорожном коне и прислуживать за столом твоим; он позаботится, чтобы скакун твой и пожитки твои были готовы к началу странствия, чтобы оружие было наточено, а доспехи починены перед битвой, и чтобы облачился ты в лучшие одежды и принес чашу свою самую драгоценную на пиру. В воздаяние же, предоставишь ты оруженосцу своему подобающее воинское обучение и будешь печься и защищать его во все времена.
Когда ты совершаешь бросок навыка, который определит твою подготовленность к путешествию, битве или встрече, присутствие оруженосца позволит тебе бросить дополнительный 🎲 (до максимума 6).
Кроме того, оруженосец незамедлительно подымет скакуна твоего, если падешь ты из седла или будешь сброшен с него (тебе придется потратить действие, чтобы вновь взобраться на коня своего), принесет он тебе запасной щит или оружие, если увидишь его разбитым или оброненным (не потребует сего от тебя целого действия), и, наконец, унесет он тебя с поля брани, если будешь повержен ударами врага. Хотя и не позволишь ты оруженосцу своему вступать в бой напрямую, считается, что всегда находится он поблизости и ревностен в исполнении обязанностей своих.
...Пришел человек, призывая его, оруженосца королевского, служить у королевского стола.

Будь моим оруженосцем, если пожелаешь
Королевский оруженосец - персонаж неигровой, которого следует считать всегда присутствующим, но чье присутствие никогда не является центральным для хода игры. Строго говоря, оруженосец твой — не персонаж, и даже не персонаж Мастера, но лишь преимущество. При этом, поощряется развить личность его далее, избрав для него имя, возраст (обычно между 15 и 20 годами), предысторию и описание внешности его и нрава.

СТРАЖА КОРОЛЯ - KING'S GUARD
Владыка Марки даровал тебе постоянное место среди Всадников Королевского Двора. Хотя многие юные владыки среди рохиррим служат в Страже Короля по меньшей мере несколько лет, великая честь — быть принятым на службу среди них на всю жизнь. Когда ты в Эдорасе, ты тренируешься с лучшими воинами Марки, а вдали от дома от тебя ждут, что ты будешь вершить волю Короля.
Ты узнаешь одно из перечисленных умений бесплатно, когда впервые избираешь эту Добродетель. Позже ты можешь обрести другое умение как свое Занятие во время Фазы Братства, потратив 1 очко Опыта. (Ты можешь обрести все три умения в любом порядке).
Здесь сидели другие стражники, положив на колени обнаженные мечи. Золотые волосы опускались им на плечи; солнце отражалось в больших щитах, ярко горели их длинные кольчуги; они казались выше обычных людей.

КОННЫЙ ЛУЧНИК - HORSE-ARCHERY
Тебе дозволено использовать лук с коня из любой боевой стойки, словно это оружие ближнего боя. Кроме того, число Кубов Удачи, бросаемых при твоих дальнобойных атаках с использованием лука, не ограничивается твоим показателем Атлетики (см. правила Верховая езда в бою).

ПОДНЯТИЕ ЩИТА - SHIELD-RAISING
Когда ты используешь щит, будучи на коне, ты удваиваешь модификатор Парирования своего щита.

МЕЧ И КОПЬЕ - SWORD AND SPEAR
Когда ты используешь меч или копье с коня, твои Кубы Удачи не ограничиваются твоим показателем Атлетики (см. правила Верховая езда в бою).

ВЛАДЫКА РОКА - MASTER OF DOOM
Многие среди твоего народа верят, что судьба каждого человека предопределена уже тогда, когда он впервые является в сей мир. Но некоторые отвергают сию веру, полагая, что силой своей человек может овладеть своим роком. Мудрецы почитают сию мысль порождением суетной гордыни и опасной. Ты же мыслишь так: если не сможешь одолеть свою судьбу, то падешь, сражаясь с нею.
В начале Фазы Приключения ты можешь выбрать уменьшение своего максимума Надежды на число очков, равное твоему показателю Доблести. До конца этапа повысь свой максимум Выносливости на число, равное удвоенному твоему показателю Доблести. В конце Фазы Приключения твой максимум Выносливости, и твой максимум Надежды возвращаются к норме.
Рок витал над ними, но они встречали его в молчании.

СТАРИННЫЕ ПЕСНИ И СКАЗКИ ДЛЯ ДЕТЕЙ - OLD SONGS AND CHILDREN'S TALES
В сии странные дни ты познал, что песни старины повествуют о многом, что было давно позабыто, и то, что почитается часто за предмет легенд, может вернуться и ступить под Солнце. Ценность есть в каждом слове любой рифмы, и мудрость — в каждом тёмном напеве песни, что перешли от отца к сыну в Доме Эорла.
Когда ты преуспеваешь в броске Воодушевления, Путешествия, Проницательности, Исцеления, Загадок или Познания, сравни их со значением Пения; если Пение равно или выше значения использованного навыка, повысь уровень успеха на одну ступень (успех становится великим успехом, а великий успех обращается в необычайный).
Кроме того, если при броске выпала Руна Гэндальфа, ты получаешь 1 очко Надежды (таким образом можно получить максимум 1 очко Надежды за сессию).
Когда ты избираешь эту добродетель, отметь перечисленные выше навыки на листе своего персонажа для напоминания. Стоит отметить, что использование этого умения не подразумевает, что ты внезапно разражаешься песней, но скорее, что ты перебираешь в памяти отрывки старинных рифм, пробормотав несколько слов или, быть может, напевая тихо себе под нос.
Они мудры, но не учены, книг не пишут, но поют многие песни, подобно детям людей до Темных Лет.

0

4

КУЛЬТУРНЫЕ НАГРАДЫ

В оружейной Владыки Марки хранится множество сокровищ, оберегаемых со времен, когда Всадники Рохана кочевали по равнинам Рованиона, а герои, оседлавшие диких коней, дерзали оспаривать могущество восточных королей и ярость Драконьего Пламени.

ДРЕВНЯЯ КОЛЬЧУГА ИЗ ГОНДОРА - ANCIENT MAIL FROM GONDOR
Многие оружейные в Рохане хранят великое множество оружия, шлемов и доспехов, созданных кузнецами с юга, даров Гондора Королям Марки. Воин, носящий на поле брани одну из этих светлых кольчуг, верно укрепит сердца своих сотоварищей.
Когда персонаж игрока облачен в свою Древнюю Кольчугу из Гондора, он может применять боевое действие ВООДУШЕВИТЬ СОРАТНИКОВ из атакующей стойки. Когда ты выбираешь сделать это, тебе также дозволено атаковать.

БЛИСТАЮЩЕЕ КОПЬЕ - GLINTING SPEAR
Рохиррим владеют длинными копьями из ясеня, увенчанными острыми наконечниками из хладной стали. Некоторые из них были вынесены с Севера теми всадниками, что первыми последовали за Эорлом, и древки их срублены с деревьев древнего Зеленолесья.
Когда персонаж игрока использует Блистающее Копье для атаки на скаку, то получает +4 к своему показателю Ранения.

ШЛЕМ С КОНСКОЙ ГРИВОЙ - HORSETAILED HELM
Самые доблестные воины рохиррим носят сияющие шлемы, увенчанные великими султанами из конского волоса, что возвышают их на поле брани. Тебе оказана честь носить один из них в бою, и ты поклялся никогда не отступать из сечи и вести своих сотоварищей примером.
Персонаж игрока повышает Статус на 1 очко. Также, когда он сражается в Атакующей стойке, облаченный в свой Шлем с Гривой, и на броске его атаки выпадает Руна Гэндальфа, он получает бонусный 🎲, который может потратить на любой из своих будущих бросков или передать иному спутнику.

0

5

### ИСКАТЕЛИ ПРИКЛЮЧЕНИЙ ИЗ РОХАНА
Редко пекутся Всадники Рохана о делах за пределами Марки. Те немногие, что пересекают западные берега Айзена или путешествуют на север в Дикоземье, обычно делают сие, повинуясь велению своего владыки, пославшего их по некоему делу. Те же Всадники Рохана, что путешествуют за пределы Марки без дозволения Короля, рискуют лишиться его милости и быть обвинёнными в измене.

**Предлагаемые Призвания:** *Истребитель, Странник.* Всадники Рохана — народ воинственный, и в истории их распрей столько же, сколько и союзов. Даже последний землепашец носит при себе отточенный кинжал, а в сердце — обиду. И не забыли они времён своих странствий, когда скакали по Дикоземью вольные, словно воды Великой Реки, и часто чувствуют они тоску, что может посадить их на спину любимого коня, чтобы скакать днями напролёт.

**Необычное Призвание:** *Искатель сокровищ.* Рохиррим страшатся тёмных мест, что зияют под древними погребальными курганами и лежат у подножий гор, ибо веруют, что они могут быть населены призраками. По сей причине не желают они идти и искать золото, что было сокрыто, и предпочитают оставлять такие места нетронутыми, вместе со всеми кладами, что могут в них таиться.

## ЧТО ГОВОРЯТ В ЭТОЙ ЗЕМЛЕ...

- **Бардинги:** «Мало было у нас dealings с людьми с Севера на протяжении многих поколений. Но если вести о Убийце Дракона содержат хоть долю правды, тогда эти бардинги и впрямь должны быть могучими».

- **Бёорнинги:** «Некоторые из наших старых и мудрых до сих пор рассказывают нашим детям сказки о великих медведях, что жили в Горах до прихода великанов, но никто не может всерьёз верить, что такие легенды правдивы... Говорят, что эти бёорнинги — нашей крови, и что они свирепы и прекрасны, но не могу я доверять этим причудливым сказкам, где говорится, что они следуют за кожителем!»

- **Гномы Одинокой Горы:** «Давно это было, когда последний гном приходил в Эдорас торговать с нами. Какую причину могут они иметь ныне, чтобы нести богатства в наше королевство? Нет у них любви к нашим коням, а жаждут они лишь самоцветов и сокровищ».

- **Эльфы Лихолесья:** «В Гондоре всё ещё говорят на языке эльфов, и некоторые мудрецы говорят, что на далёком Севере некогда стояло королевство, прекрасное за пределами всех грёз. Но ныне из Лихолесья исходят лишь гнусные tales о колдовстве и прочих ужасах. Сомневаюсь, что какая-либо красота уцелела там».

- **Хоббиты Шира:** «Холбитланскими полуросликами зовут их в южном королевстве Гондора, и не более они реальны там, чем здесь. Оставим эти глупые истории и сказки детям».

- **Лесники Дикоземья:** «Мы покинули долины Великой Реки века назад, дабы избежать тьмы, что выползала из леса. Не ведаю, как держатся эти мужи в том ужасном месте. Без быстрых скакунов и острых копий сдерживают они Тень – и это достойно восхищения».

**Возраст искателя приключений:** 16-30
Всадники Рохана редко становятся искателями приключений до 16-летия, когда почитаются они взрослыми, и редко продолжают оные после сорока лет, когда мысли обращаются к заботам о домашнем очаге.

0


Вы здесь » Middle-Earth » НАРОДЫ СРЕДИЗЕМЬЯ » ВСАДНИКИ РОХАНА - RIDERS OF ROHAN


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно