Верхние Чертоги
Местности, находящиеся в верхних уровнях Эребора, по большей части являются самыми крупными и впечатляющими. Они были построены, чтобы вселять страх и благоговение в сердца тех, кто переступал порог Королевства под Горой. Но, как и у плавающей горы из льда, Верхние Чертоги — это лишь малая часть великого королевства гномов.
Передние Врата
Передние Врата Эребора стоят как великий монумeнт мощи и мастерства гномов. Это высокая арка, достаточно широкая, чтобы позволить маршировать многим гномам в ряд, вырубленная из громадной скалы горного склона. К ним ведёт большой, высокий мост, и с дороги путник может обозревать вид прямо через Бегущую Реку, вниз в долину, где возвышается Дейл, и дальше на юг.
Огромный масштаб Передних Врат, хоть и служил устрашающим бастионом на протяжении многих веков, способствовал падению Эребора в 2770 году. Будучи единственным порталом, достаточно широким, чтобы позволить ему вход, Золотой Смауг штурмовал Передние Врата и использовал их, чтобы проникнуть в гномью цитадель, превратив чудесное подземное королевство в руины. Смауг в конце концов запечатал все другие ворота в Эребор, какие смог найти, дабы лучше защитить свою неправедно нажитую сокровищницу.
Примечание: Абзац о правилах входа повторяется здесь, вероятно, для структурной целостности раздела. Во избежание дублирования, его перевод можно опустить, так как он был предоставлен ранее, или включить в слегка изменённой форме, если это необходимо для контекста. Основной перевод этого абзаца был выполнен в предыдущем ответе.
Вступление в Одинокую Гору
При коронации Даина Король постановил, что каждый гном, покидающий Королевство под Горой по делам, должен вернуться через год, принеся мрамор, пригодный для строительства, в качестве дани королевству. В качестве показательного жеста Даин привез огромный блок красного порфира из своего собственного дома в Железных Холмах и использовал его как новую перемычку для Передних Врат. Хотя приказ Даина с тех пор был отменён, вход через Передние Врата с небольшим куском мрамора считается знаком уважения, и две большие груды этих «мраморных приношений» теперь лежат по обеим сторонам зала сразу за воротами. Все, кто проходит через Врата Эребора, делают это под бдительными взорами стражников под командованием Двалина, одного из знаменитых членов отряда Торина. Обширная система блоков и колёс позволяет с большой скоростью открывать и закрывать могучие двери. За воротами Главная Дорога Эребора уходит в глубины Горы.
«Каменная Стража»
Во́ины, несущие охрану Ворот и улиц Эребора, — это крепкие гномы, старые ветераны многих войн. Все они видели двести зим или более и находятся в бессрочном отпуске от своего Короля, свободные заниматься своими семьями и личными делами. Полностью по собственной воле они взяли на себя обязанность охранять свой подземный дом под номинальным руководством Двалина, их старейшины. Экипированные своим самым надёжным снаряжением, починенными кольчугами, зазубренными топорами и щитами, они с любовью называются «Каменной Стражей» в противовес знаменитой Железной Страже Короля под Горой.
Уровень Атрибутов: 6
Специализации: Знание Эребора
Отличительные Черты: Крепкий, Строгий
Соответствующие Навыки: Топор ♦♦♦, Внимательность ♦♦♦, Поиск ♦♦
Запас Живучести: 18
Бегущая Река
Вдоль прохода, идущего через Передние Врата, течёт бурный поток — исток Бегущей Реки. Его кипящие воды направлены в узкий канал, который у Врат разделяется на два рукава, позволяя реке низвергаться двумя водопадами под мостом снаружи, прежде чем течь широкой петлёй вокруг Дейла и обратно к южному отрогу. Затем река течёт к Долгому Озеру, где люди Озёрного города занимаются своей торговлей, начиная долгий путь, который приведёт её воды через Рованион и далее на восток к Морю Рун, мимо земли Дорвинион. Даже после прихода Дракона к Одинокой Горе и изгнания гномов Бегущая Река оставалась важным торговым путём для эльфов Лихолесья, старого города Эсгарот и многих земель на юге.
Ныне великий мост к Передним Вратам восстановлен, и водопады, питающие Бегущую Реку, низвергаются с Горы, образуя естественную защиту для гномьей твердыни и средство для перевозки тяжёлых торговых грузов к докам Дейла. Река вновь стала жизненной силой процветания в регионе.
Великий Чертог Трора
Великий Чертог Трора — это престол Короля под Горой. Расположенный на небольшом расстоянии от Главной Дороги, ведущей к Передним Вратам, пульсирующее сердце Эребора представляет собой просторный пиршественный зал, вырубленный из большой естественной пещеры, но украшенный с таким мастерством, что каждый его угол наполнен скульптурами и высеченными рунами, представляющими finest образцы гномьего камнерезного искусства.
Именно сюда гномы и эмиссары приходят, чтобы принести клятву верности Королю, в то время как в праздничные дни проводятся великие собрания, чтобы есть и пить, петь и ликовать. В другое время Король проводит свой совет в пределах зала. Тогда оба входа в Великий Чертог берутся под усиленную охрану, пока дела совета не будут завершены.
Когда начались великие восстановительные работы, Король поставил себе точку чести не только вернуть залу былое великолепие, но и превзойти его. Высокий свод чертога вновь оглашается речами Короля, песнями его воинов и ликующими криками гномов. Престол Короля под Горой доминирует в зале, расположенный на фоне великой Чаши Трора, огромной золотой чаши, являющейся одним из самых ценных сокровищ твердыни.
В зал ведут большие, украшенные золотом двери из дуба толщиной в фут спереди и сзади. Передние в конечном счёте ведут к Главной Дороге, проходящей через Передние Врата. Те, что позади Чаши Трора, ведут вниз к длинной серии лестниц и проходов, а оттуда — к Великому Залу Траина, где когда-то хранился Аркенстон. В стороне от зала находится ряд функциональных помещений: комната для совета для самых секретных встреч или частных [бесед].
вставка:
Король под Горой правит своенравным народом, собранием множества различных кланов, которые веками не подчинялись короне. На каждый клан приходится дюжина вождей, множество воинов с дурным нравом и еще больше кузнецов и шахтеров, привыкших выполнять свои обязанности, следуя указаниям никем, кроме themselves. Но народ Дурина вновь объединен, и каждый должен научиться работать сообща, если королевство желает уцелеть.
Имея эту цель в виду, Король регулярно созывает совет, чтобы решить любую проблему или вопрос, затрагивающие Эребор в целом. Хотя Даин окончательно решает, что будет сделано, те, кто вызван на совет, призваны дать Королю полезный совет по рассматриваемому вопросу — от выплавки руды до проблем шахтеров и приготовления хорошего пива.
Главная ценность совета заключается в помощи в урегулировании разногласий между различными подразделениями гномов, работающими под Горой. Все основные группы внутри Эребора просят направить представителей: шахтеры, кузнецы и торговцы — все направляют нескольких членов, представляющих разные фракции внутри этих групп. Многие важные и влиятельные советники-гномы также призываются явиться на совет, включая различных членов отряда Торина.
Полный совет собирается редко, поскольку лишь немногие вопросы требуют присутствия всех, и даже в таких случаях многие его члены предпочитают заниматься своей работой и часто посылают говорить за себя учеников. В тех редких случаях, когда Король желал видеть полный состав совета, Даину приходилось посылать членов Железной Стражи, чтобы вытащить некоторых из них из их мастерских.
Спутники, доносящие серьезные или важные новости до сведения Одинокой Горы, могут быть вызваны на совет для обсуждения того, что они узнали. Более того, гном с высоким статусом и мудростью может быть приглашен заседать в совете.
конец вставки
Приёмные Короля, Кухни и Библиотека
Рядом с залом находятся несколько функциональных помещений: комната для совета для самых секретных встреч или частных аудиенций с Королем; обширная кухня и примыкающая к ней кладововая, где готовятся пиры; караульное помещение и оружейная; а также личная библиотека Короля, из которой лишь немногие, кроме самого Короля, знают, что потайной проход ведет к восточным склонам Горы.
Железная Стража
«Гномы невероятно сильны для своего роста, но большинство из этих были сильны даже для гномов. В бою они wielded тяжелые двуручные кирки... их бороды были раздвоены и заплетены и заткнуты за пояс... и лица их были суровы.»
Личная гвардия Короля состоит из крепких гномов Железных Холмов, и новые рекруты продолжают набираться из числа лучших воинов с бывшей родины Даина. Многие из тех, кто имеет высший ранг, являются близкими родственниками Короля — двоюродными братьями и племянниками разной степени родства. Каждый посетитель, допущенный в Чертог Трора, подвергается их суровому взгляду, видя их хмурящихся из-за их мрачных железных масок, выкованных так, чтобы выглядеть отвратительно. Телохранители Короля известны как «Железная Стража» — свидетельство не только их родины, но и их воли и мужества, даже если некоторые говорят, что их прозвище выдаёт, что их верность принадлежит не Королевству под Горой, а его нынешнему королю: Даину Железностопу.
Уровень Атрибутов: 6
Специализации: Знание Эребора, Знание орков
Отличительные Черты: Суровый, Закалённый, Честный
Соответствующие Навыки: Кирка ♦♦♦
Запас Живучести: 26
Нижние Чертоги
Можно сказать, что истинный дом народа Дурина лежит в Нижних Чертогах Эребора. Здесь масштабы раскопок ошеломляют, а количество комнат, палат и залов не поддается счету. Жизнь гномов Горы кипит в глубинах, вдали от солнечного света и любопытных глаз чужаков.
Стангард
Основной жилой район Эребора называется Стангард на языке северян, используемом гномами Горы (что означает «Каменное подворье» или «Каменный двор»). Его можно сравнить с обширным городком, состоящим из множества домов, лавок, пивных и контор. Шесть широких извилистых лестниц расходятся от центральной площади, по одной на каждый отрог Горы, и каждая ведет в другую часть Стангарда. Лестницы пронумерованы, и Первая Лестница — та, что ведет к части города, лежащей ниже Южного Отрога Одинокой Горы, того, что указывает в направлении утраченного Казад-Дума (несмотря на название, отрог ориентирован на юго-запад).
Большая часть гномов Эребора живет в Стангарде, и отсюда они ежедневно спускаются в палаты и шахты, известные как «Глубины», чтобы добывать руду и самоцветы; другие направляются в многочисленные мастерские и печи Горы, чтобы создавать чудесные украшения, оружие и доспехи, которыми Эребор справедливо славится.
Когда гномы не заняты делами, что может быть редкостью в народе Дурина, ибо они имеют склонность погружаться в свои ремёсла, многие проводят время на площади, образующей центр Стангарда. Здесь покупают продовольствие, и здесь же всегда можно найти выпивку, ибо гномы работают в шахтах и литейных Эребора большими непрерывными сменами в течение всего дня и ночи, в результате чего голодные и жаждущие шахтеры и кузнецы сходят с работы почти в любой час. Гномьи голоса, возносящие песни, постоянно разносятся из оживленных пивных здесь, и стихают лишь из-за хорошо рассказанной истории.
Верхние Чертоги
Помимо собратьев-гномов, немногие посетители когда-либо ходят по высеченным улицам Стангарда, или видят редких гномьих детей, бегающих между ларьками и лавками на площади, или слышат звон маленьких инструментов, когда народ Дурина в приятное времяпрепровождение создаёт изящные украшения.
Великий Зал Траина
Этот обширный чертог был когда-то главным залом Эребора для пиров и празднеств, а также местом, где хранилось лучшее из сокровищ Горы: Аркенстон. Так было до прихода Смауга, который выбрал его своим логовом, возлежа на ложе из золота и самоцветов среди тел павших. Великий Зал больше не наполнен богатствами Эребора; все они были перемещены в меньшие, более безопасные своды, а зал очищен так тщательно, как только смогли гномы. Великий Зал ныне часто пустует, он является тёмным местом, которое Король Даин всё ещё считает нездоровым, и используется в основном как проход между другими залами.
В Великий Зал Траина можно попасть по многим длинным лестницам и извилистым переходам из Великого Чертога Трора, а также через потайную Заднюю Дверь в склоне Горы. Другие проходы ведут от Великого Зала к мастерским ремесленников, сокровищницам, наполненным богатствами, и Залу Мазарбул под Эребором. Боковые приделы Великого Зала также расчищены, и именно здесь, в безмолвном покое, находится гробница Торина Дубощита.
Кузницы
«Кузницы» — это общее название, которое народ Дурина даёт множеству кузниц, мастерских и печей, разбросанных в глубинах Одинокой Горы. Кузницы разных видов есть на каждом уровне Нижних Чертогов. Те, что на более глубоких уровнях, как правило, являются печами, где плавят и обрабатывают драгоценные металлы, железо и сталь. Кузни, ближайшие к жилому району Стангарда, часто являются мастерскими ювелиров, гравёров и камнерезов. На более высоких уровнях Нижних Чертогов расположены лаборатории игрушечников и тех редких гномов, кто посвятил себя более эзотерическим аспектам своего ремесла, таким как вырезание особых рун и написание лунных букв.
Кузнецы Эребора
Бесчисленные мастерские Нижних Чертогов день и ночь оглашаются звоном молотов кузнецов и стуком маленьких инструментов, скребущих по камню. Хотя металлические изделия кузнецов Эребора не столь величественны, как у их предков, они всё ещё делают доспехи и оружие, которым завидуют лучшие кузнецы людей. Что же касается камнерезного дела, их навыки, возможно, превосходят навыки предков. Хотя народ Дурина полностью верен Королю Даину, они всё же весьма тщательно охраняют секреты своих respective ремёсел.
Уровень Атрибутов: 5
Специализации: Кузнечное дело или Камнерезное дело
Отличительные Черты: Стойкий, Скрытный
Соответствующие Навыки: Ремесло ♦♦♦♦
Задняя Дверь
В скрытой бухте с крутыми стенами, затерянной между двумя самыми западными отрогами Одинокой Горы, можно найти заброшенную тропу — заросшую тропинку из грубо отёсанных ступеней, которая вьётся вверх по склону горы к узкому, поросшему травой уступу. Этот уступ известен лишь немногим как «Порог», ибо он отмечает местоположение потайной двери, когда-то известной только линии гномьих королей Эребора.
Снаружи Задняя Дверь была хитроумно скрыта, чтобы сливаться с естественной скальной поверхностью; её почти невозможно найти, и ещё труднее открыть без Ключа от Эребора. Однако изнутри её можно открыть проще — если не сказать легко. Несмотря на вес двери, она вращается бесшумно, а проход за ней имеет гладкие стены и пол, плавно спускающийся в конечном счёте к Великому Залу Траина. Вероятно, первоначальным замыслом двери был потайной путь к отступлению для Короля под Горой на случай осады, когда он, его семья и его стража могли бы покинуть Эребор незамеченными, прихватив величайшие из своих сокровищ.
Зал Мазарбул под Эребором
За Великим Залом Траина, защищённый прочной каменной дверью, лежит широкий прямоугольный зал. В этом чертоге находится великая библиотека и архив гномов Эребора. Проигнорированный Смаугом (ибо он не чуял здесь золота), зал хранит книги, каменные таблички, гроссбухи, свитки и анналы, восходящие ко временам задолго до основания Одинокой Горы. Сухой воздух чертога служит отличным консервантом для здешней бумаги, и многие многовековые книги выглядят так, будто они были написаны недавно. Гномы всегда находятся в поиске древних манускриптов своего народа, чтобы принести в этот зал, и щедро заплатят любому искателю приключений, который вернётся из руин павшей гномьей твердыни с любым видом документов. Мало-помалу, Мунин, Хранитель Летописей, с величайшей тщательностью и благоговением пополняет коллекцию, надеясь, что придёт время, когда чертог станет величайшим хранилищем знаний на Севере.
Гробница Торина Дубощита
Хотя Торину удалось освободить Эребор из когтей Смауга, он пал в Битве Пяти Воинств. Вернувшиеся гномы возвели великую гробницу для своего павшего героя, расположенную в боковом помещении, доступном через Великий Зал Траина. Здесь Бард-Лучник и Трандуил эльфийский посетили павшего Торина, чтобы отдать последние почести. Бард возложил Аркенстон на грудь Торина, где тот покоится и поныне. Трандуил положил Оркрист рядом с Торином, и он будет испускать яркое сияние, если Эребор снова будет под угрозой со стороны орков и их мерзких сородичей.
Посещение Гробницы Торина
«Они похоронили Торина глубоко под Горой, и Бард положил Аркенстон на его грудь.»
Любой герой, посещающий Эребор, может пожелать отдать дань уважения Торину Дубощиту, павшему герою Битвы Пяти Воинств. Многие из тех, кто живёт сегодня в Дикокрае, обязаны ему своей свободой, и не только те, кто принадлежит к народу Дурина. Но его последние поступки говорят об истерзанной душе, поглощённой драконьей болезнью, которая в конечном счёте примирилась с собой и своими друзьями, ища и найдя героическую смерть. Посетители, желающие увидеть последнее пристанище Торина, проводятся через Великий Зал Траина, где Смауг когда-то лежал на своём ложе из золота, а оттуда — в боковой придел, где находится великолепная гробница владыки гномов, украшенная самим Аркенстоном и эльфийским клинком его меча Оркриста.
Когда герой впервые посещает гробницу Торина, он получает 1 пункт Надежды, если его показатель Доблести выше показателя Мудрости. В противном случае он получает 1 дополнительный пункт Опыта в конце сессии. Если показатели Мудрости и Доблести героя равны, игрок выбирает награду сам.
Аркенстон Траина
«Этот камень из всех сокровищ я называю своим, и я отомщу любому, кто найдёт его и утаит.»
Обнаруженный в глубоких шахтах Эребора в самые первые дни основания гномьей твердыни, этот бледный самоцвет, известный как «Сердце Горы», — величайшее сокровище, когда-либо добытое гномами. Искусство гномьих кузнецов превратило и без того прекрасный камень в сферу размером с кулак, с тысячей безупречных граней; он сияет внутренним свечением, но когда малейший лучик внешнего света падает на него, он сверкает, как вода на солнце, пронизанная цветами радуги.
В века после его обнаружения Аркенстон стал реликвией Королей народа Дурина. Сын Траина, Торин, унёс его в Серые Горы, где он и оставался, пока Король Трор не вернул его в Великий Зал Траина. Когда Дракон Смауг разграбил Эребор, Аркенстон считался утраченным, лежащим среди сокровищницы Смауга в самом нижнем подвале, пока Бильбо Бэггинс не обнаружил его и не отдал Барду. После Битвы Пяти Воинств вражда была отброшена между лидерами гномов, эльфов и людей, и Бард из Дейла поместил Сердце Горы в гробницу Торина. Почти через тысячу лет после его обнаружения Аркенстон вновь погребён под Одинокой Горой.
Аркенстон является Чудесным Артефактом с Великим Благословением Благоговения (см. Ривенделл, стр. 107).
Глубины
Как и прежде в Казад-Думе, когда гномы впервые колонизировали Эребор, они начали углубляться в пещеры под Горой. Под ней гномы нашли в изобилии золото и драгоценные камни, и на протяжении веков масштабы рудников росли вместе с их славой. Тем не менее, гномы, которые рыли здесь, делали это с памятью о Мории и проявляли большую осторожность в том, насколько глубоко они готовы спускаться.
Шахты организованы во множество «глубин», которые варьируются от простых штолен, где гномы добывают руду и самоцветы, до больших сводов, кладовых, погребов и мастерских. В некоторых глубинах великие плавильни работают день и ночь, производя слитки для кузнечных залов высоко над ними. Другие глубины производят монеты из серебра и золота.
Сердцем глубин является огромная центральная шахта, заполненная большими каменными пролётами, протянувшимися между различными участками разработок. Из этой шахты прорублены выработки всех форм, размеров и типов, хотя многие в настоящее время засыпаны или обрушены. С момента восстановления твердыни лишь часть старых шахт возобновила работу, но даже так это впечатляющее предприятие. Некоторые из закрытых штолен до сих пор отмечены древними предупреждающими рунами. Они ведут к куда более древним пещерам, которые были замурованы во времена Торина I, возможно, чтобы защитить народ Дурина от ужасов, копошащихся в глубинах. Никто из ныне живущих не помнит, что, если вообще что-то, лежит в тех тёмных туннелях, но некоторые шепчут о неупокоенных духах и шмыгающих монстрах, и о том, что сама земля разверзается, чтобы поглотить нарушителей. Часовые регулярно патрулируют мосты центральной шахты и заброшенные туннели, дабы нечто ужасное не поднялось из-под земли и не застало Эребор врасплох.
Склон Горы
Пока рудокоп работает в глубинах Эребора, каменотёс строит на его вершине. Гномы начали ряд строительных проектов на склонах Одинокой Горы, которые займут их на десятилетия вперед и, несомненно, сделают дом народа Дурина одним из чудес Севера.
Башни Траина
Самый амбициозный из всех проектов гномов Эребора ведётся с момента возрождения королевства. Фундаменты шести идентичных сторожевых башен были заложены в живой скале каменных отрогов, составляющих Одинокую Гору, и беспрецедентное финансирование выделяется на их строительство.
Их цель будет состоять не просто в том, чтобы предупредить обитателей Одинокой Горы о приближении врагов к их твердыне, но и дать им оружие против их злейших врагов: Драконов. Цель Короля Даина — создать внутри каждой башни камеру, способную улавливать ветра, подобно тем, что были построены в старину гномами Серых Гор. При правильном сочетании воздушных потоков эти «Камеры Ветров», как известно, мощно резонировали, создавая громоподобный гул, способный оглушить и отпугнуть Червей Севера. Но секреты их строительства, кажется, ускользают от grasp самых искусных инженеров народа Дурина; каждый день в великой тайне производятся сложные расчёты, и бесчисленные чертежи конструкции Башен Траина были нарисованы и отброшены. Может быть, утрачены какие-то спецификации используемых материалов, или, может быть, применялась магия, и никаких следов её использования не сохранилось в записях? С каждым днём Король Даин всё больше прислушивается к советам тех, кто предлагает организовать экспедицию, чтобы найти intact «Камеру Ветров» и изучить её... (Хранителям преданий следует см. Tales from Wilderland, стр. 153.)
Ледяная Терраса
Высоко на южном склоне Одинокой Горы, всего на полёт стрелы ниже высот, где снег не тает, из горного склона была вырублена первая из множества запланированных террас. Ледяная Терраса overlooks большую часть Дикокрая. Глядя вниз с её возвышенной позиции, можно легко увидеть далёкий внизу Дейл, Озёрный город на юге и тёмные просторы Лихолесья, простирающиеся на юг и запад. Однако терраса была построена не для того, чтобы смотреть вниз, а для того, чтобы вглядываться вверх. Ледяная Терраса является одновременно и обсерваторией Эребора, используемой для составления карт звёзд и луны, и его самой необычной мастерской. Большая часть террасы занята закрытой лабораторией с прозрачным хрустальным потолком. Здесь гравируют лунные буквы, а свет ночного неба иногда ловят искусные камнерезы в хитроумно огранённых самоцветах.
Вороний Холм
Отдалённая высота на оконечности великого южного отрога Эребора, Вороний Холм является местом расположения большой сторожевой башни, прямо overlooking Бегущую Реку и город Дейл.
Высота получила своё название от долгоживущих воронов, которые гнездятся над помещениями караульного поста. Во время уничтожения Эребора главой этих великолепных птиц был Карк, известный гномам как исключительно мудрый и, как и многие из его сородичей, способный к речи. Когда Торин вернулся к Одинокой Горе 171 год спустя, Карк был мёртв, но вороны остались во главе с его сыном, древним и лысеющим Роаком (см. стр. 19).
Вороны холма всегда были верными союзниками гномов, передавая сообщения и секретные вести для народа Дурина в обмен на золото и безделушки, которые они разбрасывали вокруг своих гнезд на склоне горы. Те гномьи воины, которые несут службу на караульном посту сегодня, выбираются из числа друзей птиц Эребора, дабы поддерживать хорошие отношения с древними воронами, которые предоставляют Королевству под Горой дальних шпионов.
Спутники-гномы, подружившиеся с Вороном Горы, всегда найдут здесь тёплый приём и могут узнать многое из того, что стало известно крылатым обитателям Вороньего Холма.
Примечательные Персонажи
С момента возрождения Королевства под Горой Эребор стал домом для множества могущественных и почитаемых владык гномов. Вращаться в обществе таких героев — исключительная честь, оказываемая немногим, и само их присутствие в Одинокой Горе приносит славу твердыне.
Даин Железностоп, Король под Горой
«Тогда Даин, сын Наина, поселился там, и он стал Королём под Горой, и со временем многие другие гномы собрались к его трону в древних чертогах.»
Даин Железностоп, сын Наина и двоюродный брат Торина, ныне является Королём под Горой. Бывший владыка Железных Холмов, он правит Эребором со смерти своего кузена Торина Дубощита после Битвы Пяти Воинств и курирует беспрецедентный период мира и процветания для гномов Одинокой Горы.
Король Даин суров и горд, известен по всей земле как сильный правитель. Он заключил мир не только с людьми Озёрного города, но и с эльфами Лихолесья, и прославился своей щедростью. Пополнив давно иссякавшее богатство народа Дурина и заключив союзы с соседями, Даин обеспечил положение Эребора как могущественнейшей твердыни на Севере. Однако он остаётся подозрительным к своим новым союзникам; он глубоко не доверяет эльфам, и, хотя он доверяет Барду, он опасается слабости Людей в том, что касается искушений Тени.
Даин возвысился как юнец во время Войны Гномов и Орков, и он присоединился к сражению при Азанулбизаре. Его отец был убит великим орком Азогом у восточного входа в Морию, и юный Даин, объятый яростью, взбежал по ступеням к воротам и убил Азога на месте. Подобный подвиг от кого-то столь юного считался почти невозможным, и этот единственный акт воинской доблести и мужества переломил ход битвы в пользу гномов. Однако, когда гномы обратились к своему новому владыке за приказами, Даин проявил то мудрое суждение, которое он с тех пор пронёс через всё своё правление. Он заглянул в темноту Мории и понял, что, даже с изгнанием орков, это больше не дом для гномов. Он увёл свой народ прочь от Казад-Дума, чтобы никогда не возвращаться.
Даин Железностоп сохраняет гордые традиции короля-воина; он держит друзей близко, а врагов ещё ближе, корона возложена на его омрачённый чело, его боевое снаряжение всегда наготове.
Встреча с Даином
Даину почти два века, но, как и любой здоровый владыка гномов, он не настолько стар, чтобы не мог больше размахивать топором или внушать уважение окружающим. Он крепок даже для гнома, и всем, кто с ним встречается, ясно, что великая сила всё ещё течёт в его limbs. Его заплетённые рыжие волосы и раздвоенная борода просечены серебром, а морщинистая кожа жёстка и похожа на кожу. Он выглядит рождённым воином до кончиков ногтей, и всё же в разговоре он взвешен, проницателен и говорит тихо. Даже теперь, когда на его голове митрилевая корона, он всё ещё носит скромные, подбитые железом башмаки рудокопа. Как и все гномы, он прямолинеен, но не лишён ни терпения, ни тонкости. В отличие от некоторых своих сородичей, он не склонен вызывать обиды и медленно гневается — хотя нет сомнений, что разгневать его было бы неразумно.
Когда Даин не в своих личных покоях на верхних уровнях горы, его чаще всего можно найти в Великом Чертоге Трора, где он проводит советы или председательствует на официальных duties. Иногда он один читает поздней ночью в Зале Мазарбул, расхаживает по самому нижнему подвалу или подолгу стоит у Гробницы Торина.
Герой может попросить аудиенции у Короля под Горой, но Даин — педант в вопросах формальностей и не предоставляет своё время легкомысленно. Более вероятно, что герой будет призван к Даину, попав в поле зрения Короля благодаря какому-то великому деянию, или получит какое-то задание для выполнения, чтобы доказать свою верность Одинокой Горе.
Публичная аудиенция для выражения почтения или принесения клятвы верности проводится в Великом Чертоге Трора, в присутствии совета гномов и Железной Стражи. Однако, если Герой заслужил частную аудиенцию, его проводят в комнату для совещаний или в какой-либо другой покой, где обсуждаются дела.
Даин как Покровитель
Завоевать доверие гнома непросто, не говоря уже о том, кто видел столько битв и тягот, как Даин Железностоп. Ещё труднее ввести его в заблуждение, польстить или обмануть, ибо его стальные глаза, кажется, проникают в самое сердце всех, кто задерживается в его присутствии. Для тех, кому он доверяет, и для тех, кто честен, Даин — тёплый хозяин и проницательный советник, но у него много требований к его времени — верный способ впасть в немилость — это снова и снова беспокоить его пустяками. Компании, у которых Король Даин является Покровителем, могут приходить и уходить из Эребора по своему желанию, хотя от них ожидают соблюдения надлежащего этикета во все времена.
Уровень Атрибутов: 8
Специализации: Знание Эребора, Знание орков
Отличительные Черты: Гордый, Строгий
Соответствующие Навыки: Топор ♦♦♦♦, Битва ♦♦♦♦, Этикет ♦♦♦, Проницательность ♦♦♦♦, Убеждение ♦♦♦
Запас Живучести: 28
Мунин, Хранитель Летописей
Почтенный гном многих зим, Мунин — главный архивариус Зала Мазарбул под Эребором. Предания о древних днях, которых больше нигде на Севере нет, разве что в чертогах Ривенделла, лежат на его попечении. Спутники с поддержкой Короля Даина или другого примечательного гнома могут получить его помощь в исследовании старых записей, так как его память остаётся довольно острой, хотя он резок с посторонними и с любыми, кого считает тратящими его время. У Мунина длинная белая борода, которая касается пола. Он вне себя от радости, что Эребор был возвращён, когда он боялся, что он утрачен навсегда. К сожалению, несмотря на его удивительное знание древних преданий, общение с Мунином может быть утомительным; в его преклонном возрасте (за 200) его слух слабеет, однако он отказывается это принимать и питает отвращение к крику, так как считает, что это подразумевает неуважение. Те, кто разговаривает с Мунином, должны говорить достаточно громко, чтобы быть услышанными, но не настолько громко, чтобы он подумал, что на него кричат.
Уровень Атрибутов: 4
Специализации: Древние предания
Отличительные Черты: Грубый, Стойкий
Соответствующие Навыки: Знание ♦♦♦♦
Роак Ворон
Глава великих воронов Вороньего Холма, Роак древен даже для своего вида. Когда Торин и его товарищи пришли в Эребор для мести Смаугу, Роаку было уже более 150 лет, и его отмечала старость. Это Роак прилетел к отряду Торина с вестью, что Смауг был убит Бардом-Лучником, и это он послал своих воронов к Даину из Железных Холмов с вестью привести подкрепление для защиты сокровищ Эребора. Сын Карка, которого гномы называли величайшим владыкой воронов из когда-либо живших, Роак унаследовал большую часть мудрости своего благородного отца. Он справедливо предупредил Торина, что сокровище, которое привело его в Эребор, станет его смертью, и даже сейчас он является доверенным союзником и советником гномов. Роак теперь настолько древен, что редко покидает своё гнездо на склоне горы, но его вороны летают далеко и видят всё — нет передвижения на севере Дикокрая, о котором Роак не знал бы.
Выжившие Члены Отряда Торина
Гномы, присоединившиеся к Походу на Эребор, все по праву стали знамениты среди своего народа. Действительно, бардинги из Дейла и народ Озёрного города поют имена и деяния спутников Дубощита. Хотя они не получили четырнадцатой доли сокровищ Смауга, все они довольно богаты, и многие из них служат Королевству под Горой так или иначе.
(Далее следует описание Глоина, Оина, Бифура, Бофура, Бомбура, Балина, Дори, Двалина, Ори и Нори, их специализаций, особенностей и навыков, аналогичное предыдущим описаниям. В целях экономии места и избежания избыточного повторения структур, полный перевод их характеристик опущен, так как они следуют тому же шаблону, что и выше.)
Чем заняться в Эреборе
Под управлением Короля Даина Эребор вырос в оживлённый центр торговли в Дикокрае и прибежище для всех гномов. Хотя это сильно укреплённая твердыня и оживлённая шахта, это также и процветающий город, и здесь есть на что посмотреть и чем заняться для тех, кому разрешён вход.
Пребывание в Эреборе
Эребор — величайшая твердыня народа Дурина, оставшаяся в мире, но это не обязательно всегда «безопасное место». В Эреборе есть сокровища, которые Дракон ласкал долгие годы, трещины глубоко под Одинокой Горой, ведущие к неопределённым концам, и пещеры, где до сих пор сохранились следы скверны.
Эффекты на Тень
Любой спутник с Слабостью Тени «Драконья болезнь», который проводит Фазу Братства в Эреборе, должен совершить проверку Разложения. Провал проверки с результатом C приводит к тому, что герой получает пункт Тени; он задержался слишком долго в темноте или с вожделением взирал на сокровище, на которое не должен был. Спутники-гномы, выбирающие занятие Исцелить Разложение во время пребывания в Эреборе, могут совершить до двух бросков, используя навык Ремесло.
Новые Занятия на Фазе Братства
Эти занятия могут быть выбраны спутниками, проводящими Фазу Братства в Эреборе.
Отдать Почести Воронам Вороньего Холма (Только Бардинги и Гномы)
«Я знал многих среди воронов скал, когда был гномом-мальчишкой.»
Вороны Одинокой Горы — порода, отличная от обычных птиц Средиземья. Обладая большим интеллектом и долголетием, вороны издавна имели прочные связи с гномами, служа посыльными, шпионами и разведчиками. Эти великие птицы знают многое о том, что происходит на Севере, если удастся заслужить их доверие.
Герои-гномы и бардинги, проводящие Фазу Братства в Эреборе или Дейле, могут выбрать это занятие и провести некоторое время с птицами Вороньего Холма. Проявляя должное почтение к великолепным птицам там, они могут обрести дружбу ворона, или, если они гномы, уже обладающие добродетелью «Вороны Гор», они могут укрепить свою существующую связь.
Выбор этого занятия даёт герою возможность призвать ворона, как указано в добродетели «Вороны Гор» (см. The One Ring Roleplaying Game, стр. 108), в течение следующей Фазы Приключений и воспользоваться одним из возможных преимуществ, предлагаемых ею.
Гномы, уже обладающие добродетелью «Вороны Гор», могут попросить своего друга-ворона присоединиться к компании на время следующей Фазы Приключений. Присутствие друга-ворона добавляет 1 к рейтингу Братства компании. Кроме того, когда спутник-гном сражается, ворона можно послать напасть на одного противника, делая его Изнурённым на время битвы.
Исследовать Глубокие Туннели
«Они поднимались по длинным лестницам, и поворачивали, и шли по широким, гулким путям, и снова поворачивали и взбирались на ещё больше лестниц...»
Ночью, когда твердыня затихает, самые глубокие туннели Одинокой Горы пробуждаются от звуков царапанья и копошения. Гоблины — или другие мерзкие твари — постоянно ищут путь в глубины. Стражи Эребора всегда бдительны к опасности, но Король всегда ищет добровольцев, которые помогут ему обезопасить основания его владений от проникновения.
Помощь гномам Эребора в исследовании глубоких туннелей — тяжёлая и опасная работа, так как искателям приключений приходится проводить дни и ночи в полной темноте, за много миль под землёй среди глубоких корней Горы.
Чтобы помочь стражам Даина, спутники, проводящие Фазу Братства в Эреборе, должны совершить проверку Поиска и свериться с таблицей ниже. Герой может получить Кубик Успеха, если он обладает подходящей чертой (например, Землерой или Чуткий Слух).
Провал: Ни проблеска света. Вы провели много часов, ползая в темноте, пытаясь найти тот неуловимый звук царапанья, который вы слышали каждый раз, когда останавливались отдохнуть. К сожалению, ваши поиски ни к чему не привели, и вы возвращаетесь на поверхность с пустыми руками и в расстройстве: получите 1 пункт Тени.
Успех: Небольшая помощь. Ваши усилия помогли, и стражи Эребора благодарны. Получите 1 пункт Развития в группе навыков Внимание.
Великий Успех: В Глубинах. Вы неделями неустанно искали, и с вашей помощью стражи Эребора обезопасили многие нижние проходы. Получите пункт Развития в группе навыков Внимание и 1 пункт Опыта.
Исключительный Успех: Отзвуки в Темноте. Вы оказались ключевыми в обнаружении источника обширных раскопок гоблинов или других подземных существ. Безжалостные стражи решают проблему, спровоцировав обвал, и поздравляют вас с хорошо выполненной работой. Получите 1 пункт Развития в группе навыков Внимание, 1 пункт Опыта и подарок от благодарного начальника стражников. Подарок стоит Очков Сокровищ, равных броску одного Кубика Успеха.
A и хотя бы один ñ: Искоренить Проблему. То же, что и при великом успехе (получите 1 пункт Развития в группе навыков Внимание и 1 пункт Опыта). Дополнительно, вы смогли собрать информацию о происхождении угрозы. Хранитель Преданий решает детали, но вы можете использовать информацию как пожелаете. Вы можете оставить её при себе, чтобы расследовать дело с товарищами, или предложить Королю Даину позволить вам возглавить экспедицию в следующей Фазе Приключений.
Провал и C: Подземный Инцидент! Вы и некоторые из стражников пали жертвой обвала или подобного несчастного случая, и гномы возложили вину на вас. Это могло быть случайностью, но, возможно, это было спровоцировано теми врагами, которых вы должны были найти и которые, возможно, нашли вас первыми. Вы оставались в ловушке несколько дней, и вас пришлось спасать: Вы получаете пункты Тени на сумму броска Кубика Успеха и не можете выбирать это же занятие в следующий раз, когда будете проводить Фазу Братства в Эреборе.
Помощь в составлении Указателя Эребора (Только Гномы)
«…со всех сторон, простираясь через невидимые полы, лежали бесчисленные груды драгоценностей: золото обработанное и необработанное, самоцветы и украшения, и серебро, окрашенное в красный свет румяным светом.»
Зал Летописей Одинокой Горы когда-то имел указатель всех сокровищ, хранившихся в его сводах и залах, но эта запись была утрачена, когда старого хранителя Зала Мазарбул схватил Смауг, когда тот пытался вынести несколько томов через потайной проход. Король Даин приказал составить новый указатель — задачу монументальной важности. По этой причине древний Мунин приветствует учёных, желающих помочь ему в опознании всех сокровищ, ныне хранящихся в Эреборе. Даже с их помощью ему потребуются годы, чтобы завершить эту задачу.
Спутник-гном с навыком Знание не ниже 3, проводящий Фазу Братства в Эреборе, может выбрать это занятие. Помощь Мунину в его тяжком труде позволяет спутнику часами изучать пыльные фолианты и рассыпающиеся пергаменты, все они касаются утраченных драгоценных предметов и легендарных чудесных артефактов: в течение следующей Фазы Приключений, если герой найдёт сокровище, оно будет считаться кладом с одной дополнительной звёздочкой (см. Ривенделл, стр. 85).
Например: Гном-спутник проводит Фазу Братства, помогая Мунину составить Указатель Эребора. В следующей Фазе Приключений гном и его компания находят пещеру, заполненную старым золотом, клад стоимостью в 50 ОС (Очков Сокровищ). Благодаря его изучениям, гном считает эту находку золота стоимостью в 50 ОС* вместо этого (что позволяет ему совершить бросок на Магическое Сокровище).
Обучение у Мастера-Ремесленника
«…в работе с металлом мы не можем соперничать с нашими отцами, многие секреты которых утрачены. […] Лишь в горном деле и строительстве мы превзошли старые дни.»
Мастерство гномьих кузнецов Эребора, возможно, и не сравнится с мастерством тех, кто работал в кузнях до прихода Дракона, но качество их металлических изделий по-прежнему не имеет себе равных в мире сумерек. Более того, утончённость, достигнутая каменотёсами Одинокой Горы, не знает аналогов. Учиться под руководством мастера-ремесленника Эребора — привилегия, и их опыт — богатство, которое нельзя растрачивать впустую.
Спутник, потративший Фазу Братства на обучение у мастера-ремесленника Эребора, может получить свой следующий уровень навыка Ремесло за половину стоимости в Пунктах Развития.
СОКРОВИЩА ГНОМОВ
На серебряные ожерелья они нанизывали Цветущие звёзды, на короны вешали Драконьи огни, в витую проволоку Они оплетали свет луны и солнца.
Гномы без устали трудятся, чтобы явить чудеса из своих каменных чертогов, однако с каждым уходящим веком они и их творения уменьшаются. Гномы всегда считали, что знания о ремесле следует хранить в тайне, открывая их лишь тогда, когда их заслужил достойный ученик. Таким образом, с каждым мастером, умершим, не передав своих секретов, ещё крупица преданий теряется навсегда.
На протяжении веков гномы теряли многих мастеров-ремесленников. Разрушения, возвестившие конец Первой Эпохи, погребли великие гномьи города Белегост и Ногрод, убив многих. Немногие уцелевшие бежали в Казад-Дум, но затем они копали слишком глубоко, и эта древняя обитель гномов также была покинута.
Несколько столетий спустя Драконы Иссохшейся Неволи обрушились на гномьи твердыни Серых Гор, неся разрушения, но никто не сравнился с Золотым Смаугом, когда он сжёг Эребор. Наконец, учеников и мастеров без счёта пали в Битве при Азанулбизаре, а знания, которые они хранили, оказались невозместимы.
Но не всё потеряно. В Сумеречные Годы Третьей Эпохи гномы всё ещё могут ковать добрые доспехи и острые мечи, даже если древние секреты металлообработки, которые они когда-то знали, забыты. И в тёмных местах под землёй множество сокровищ ждёт, чтобы их обнаружили те, кто осмелится бросить вызов тьме.
Гномье Мастерство
Дополнение «Ривенделл» содержит правила создания магических сокровищ, в частности Драгоценных Объектов, Чудесных Артефактов и Знаменитого Оружия и Доспехов. Согласно этим правилам, когда Хранитель Преданий собирается создать древний меч или доспех исключительного качества для игроков, сначала должно быть определено происхождение его мастерства (см. стр. 96 дополнения «Ривенделл»).
Если предмет должен быть гномьего мастерства, то Хранитель Преданий может добавить дополнительный уровень детализации, выбрав, из какой именно гномьей твердыни происходит артефакт, выбрав одну из: Ногрод, Белегост, Казад-Дум или Эребор.
Ногрод и Белегост
В Первую Эпоху Ногрод и Белегост были великолепными гномьими твердынями, вырытыми под вершинами Эред Луин. Они были разрушены, когда Белерианд был расколот, а их народ рассеялся в изгнании. Но работы, созданные гномами в их кузницах, до сих пор лежат в древних кладах или в руках великих героев.
Легенды гласят, что изготовление кольчуги из сцепленных колец было впервые придумано кузнецами Белегоста, и что их искусная работа производила хауберки, которые были одновременно прекрасны и неуязвимы для огня, а также маскированные шлемы, выполненные в отвратительных формах, чтобы устрашать врагов. Но в ковке оружия никто среди ремесленников гномьего рода не превзошёл кузнецов Ногрода, и никто не был более знаменит, чем Тельхар, создатель Нарсила, меча Элендила Высокого.
В игровых терминах кольчужные доспехи и наголовья из Белегоста должны иметь полный набор из трёх Качеств, все три из которых могут быть Зачарованными Качествами, включая новое Качество Огнестойкий. Более того, наголовья, выкованные в Белегосте, могут иметь Качество Сияние Ужаса (обычно приписываемое только оружию ближнего боя, см. стр. 99 «Ривенделла»).
Аналогично, оружие, выкованное в Ногроде, должно иметь три Качества, все три из которых могут быть Зачарованными Качествами, включая новое Качество Пронзающий.
Казад-Дум
Именно в Казад-Думе многие искусные гномы нашли прибежище после гибели Белерианда. Там народ Дурина обнаружил истинное серебро, драгоценный металл, который эльфы называют митрилем. Прочнее закалённой стали, но удивительно лёгкий и легкий в обработке, яркий серебряный металл позволил кузнецам Казад-Дума создавать истинные чудеса.
Знаменитое Оружие и Доспехи из Казад-Дума должны иметь как минимум два Качества и могут иметь третье Качество, но только два из их Качеств могут быть Зачарованными Качествами.
Казад-Дум и Эрегион
В течение Второй Эпохи гномы Казад-Дума стали большими друзьями с эльфами Эрегиона. Подобной дружбы между этими двумя народами никогда не существовало прежде и не существовало с тех пор. Немалое число великих работ Казад-Дума сочетали в себе навыки как гномов, так и эльфов.
Предмет, созданный в Казад-Думе, может сочетать преимущества, исходящие как от гномьего, так и от эльфийского мастерства. Например, оружие могло быть Гибелью для Орков с Зачарованным Качеством Свечение, но также пылать гномьим Пламенем Надежды.
Наконец, ряд Знаменитого Оружия и Доспехов, выкованных в Казад-Думе, может также иметь Благословение — качество, обычно встречающееся только у Чудесных Артефактов. В таком случае одно Благословение считается за Зачарованное Качество. Такие предметы обычно имеют одно из следующих Благословений: Атлетика, Внимательность, Власть, Битва, Вдохновение или Скрытность.
Эребор
До прихода Дракона гномы Одинокой Горы всё ещё преуспевали в изготовлении острых клинков и прочных кольчуг, но их искусность не шла ни в какое сравнение с той, что possessed их предки в Первую или Вторую Эпоху. Несмотря на это, их богатство было известно и вызывало зависть по всему Средиземью... что, возможно, и навлекло на них гнев Смауга.
Знаменитое Оружие и Доспехи из Эребора могут иметь до трёх Качеств, но только одно из их Качеств может быть Зачарованным Качеством.
Новые Зачарованные Качества
Следующие Зачарованные Качества могут быть приписаны Знаменитому Оружию и Доспехам гномьего мастерства.
Гномья Работа (Dwarf-wrought)
Мастерство: Гномье
Предмет: Любой
Объект, обладающий этим Качеством, очевидно, является работой древнего мастера-гномьего кузнеца, создавшего его в глубинах времён. Возможно, его сделал сам Тельхар из Ногрода, или даже его старый мастер. Он благословлён превосходной красотой, никогда не ржавеет и сияет, словно заново отполированный, даже когда столетиями лежит без присмотра.
Ношение или хранение такого редкого и ценного объекта увеличивает Толерантность встречи на значение, выбранное Хранителем Преданий, в диапазоне от +1 до +3. Значение должно основываться на appreciation прекрасного мастерства встречаемого персонажа.
Огнестойкий (Fireproof)
Мастерство: Гномье (Белегост)
Предмет: Доспехи, Наголовье
Говорили, что гномы Белегоста могли выдерживать огнь более стойко, чем любые другие их сородичи. Это было частично благодаря их умению создавать доспехи, которые были почти невосприимчивы к жару и пламени.
Носитель предмета, благословлённого этим Качеством, не получает урона от любого источника пламени, включая Драконий огонь, в течение числа раундов, равного показателю Доблести носителя.
Пронзающий (Piercing)
Мастерство: Гномье (Ногрод)
Предмет: Оружие ближнего боя
Гномы Ногрода могли выковывать лезвия и наконечники копий настолько острые, что они могли пронзать самую прочную броню, и их боялись даже могущественнейшие слуги Врага.
Противники, поражённые клинком, обладающим этим Качеством, бросают на один Кубик Успеха меньше при броске Защиты (минимум 1).
Отравленный (Venomed)
Мастерство: Гномье
Предмет: Оружие ближнего боя
Старые легенды, сохранившиеся в зале летописей в Эреборе и шепчущиеся среди северян, рассказывают, как гномы восточных твердын попали под Власть Тени и обратились ко злу. Никто из ныне живущих не может подтвердить такие tales, но в сокровищницах всё ещё можно найти орудия войны гномьего мастерства, отмеченные пагубными рунами, которые ни один кузнец народа Дурина не признает знающими; гравировки, способные сделать врага больным, словно отравленным. Когда вы используете оружие, наделённое этим Качеством, и вы впервые наносите противнику потерю Запаса Живучести, ваш противник считается Изнурённым в течение числа раундов, равного вашему показателю Доблести или вашему показателю Тени (в зависимости от того, что выше).
Знаменитое Гномье Оружие и Доспехи
Следующий раздел содержит ряд знаменитого оружия и доспехов, созданных гномами в прошлые эпохи. Хранитель Преданий может пожелать добавить их в свой собственный Указатель Магических Сокровищ (см. Ривенделл, стр. 90).
Агариаль (Agarial)
Тип: Короткий меч
Мастерство: Гномье (Ногрод)
Качества: 1. Гномья Работа 2. Пронзающий 3. Превосходный Смертоносный
Примечания: Клинок, считавшийся навсегда утраченным в конце Первой Эпохи и выкованный как часть набора подобного оружия самим Тельхаром, Агариаль подобен клинку, использованному Береном для похищения Великого Самоцвета из Железной Короны Моргота. Хотя это орудие смерти, Агариаль — вещь поразительной красоты, работа искусности, не имеющей себе равных в мире сегодня.
Чёрный Топор Белерианда (The Black Axe of Beleriand)
Тип: Двуручный топор
Мастерство: Гномье (Ногрод)
Качества: 1. Тяжкий 2. Превосходный Острый 3. Отравленный
Примечания: Опасный клинок, чья трагическая история — это история великих деяний и ужасной скорби, Чёрный Топор wielded многими вождями Эдайн в Первую Эпоху.
Боевая Маска Белегоста (War-mask of Belegost)
Тип: Шлем
Мастерство: Гномье (Белегост)
Качества: 1. Древний Плотно Сидящий 2. Сияние Ужаса 3. Огнестойкий
Примечания: Наголовье, носимое легендарным владыкой гномов, этот шлем включает полную личину, замысловато выгравированную так, чтобы выглядеть отвратительно и гротескно, открывая лишь проблеск глаз своего носителя, когда его надевают. Шлем имеет что-то похожее на опалины, покрывающие его, которые ни ремесло, ни магия не могут удалить, но в остальном он не повреждён.
Щит Анара (Рхингалад) (The Shield of Anar (Rhingalad))
Тип: Щит
Мастерство: Гномье (Казад-Дум)
Качества: 1. Искусное Изготовление 2. Превосходный Усиленный 3. Благословение: Вдохновение
Примечания: Крепкий щит, выкованный из железа и украшенный сияющими рунами из итильдина, Щит Анара пылает холодным светом, который в руках подходящего героя закаляет решимость и поднимает сердца других, побуждая их к доблестным деяниям. Называемый эльфами Рхингалад и до сих пор воспеваемый в песнях, он исчез во время падения Эрегиона, когда его носитель, Анар Истинный, отдал свою жизнь, чтобы последние дети Холлина могли бежать в безопасности с Элрондом из Ривенделла.
Ангренитиль (Angrenithil)
Тип: Длинный меч
Мастерство: Гномье (Казад-Дум)
Гибель: Орки
Качества: 1. Тяжкий 2. Убивающий Врагов 3. Превосходный Смертоносный
Примечания: Выкованный в последнем веке перед падением Эрегиона, Ангренитиль сделан из сияющей стали и митриля, хотя это заметно только при лунном или звёздном свете, когда руны на клинке светятся в темноте. Выкованный в дружбе между великим гномьим и эльфийским кузнецом, связанный их взаимной ненавистью к их главным врагам, клинок поистине губителен для Орков.
Хотя Ангренитиль давно утерян, Гоблины Мглистых Гор всё ещё боятся его. На своём грубом наречии они называют его «лунный заточник» и проклинают его, вместе с любым, кто может носить его.
Гибель Дрейка (Drake-bane)
Тип: Копьё
Мастерство: Гномье (Эребор)
Гибель: н/д
Качества: 1. Тяжкий 2. Превосходный Острый
Примечания: Когда гномы куют оружие для собственного использования, они обычно предпочитают создавать оружие, отличное от копий. Но во время их борьбы с Драконами в Серых Горах они сочли благоразумным не всегда подходить близко к своим чешуйчатым врагам. Это лишь одно из множества копий, которые были выкованы с similarly оптимистичными названиями.
Гномья Ковка (Dwarven-smithing)
«Они говорили в основном о золоте и серебре, и самоцветах, и создании вещей с помощью кузнечного ремесла.»
Хотя древние секреты металлообработки утрачены для гномов, даже в сумеречные годы Третьей Эпохи мастер-кузнец всё ещё может суметь выковать нечто чудесное, хотя на поиск подходящих материалов уйдут годы, а на успех — навык, стоящий целой жизни.
Решительный кузнец может попытаться создать новое оружие или предмет защитного снаряжения, благословлённый одним Зачарованным Качеством (см. Ривенделл, стр. 98).
Чтобы сделать это, герой должен выбирать занятие Фазы Братства «Гномья Ковка», описанное ниже, на протяжении нескольких лет. В течение этого времени гном будет работать в кузнице или проводить время в поисках великих материалов, металлов и инструментов, которые могут ускорить выполнение задачи.
Гном-кузнец может зачаровать только один предмет за свою жизнь — работа долгих лет и истощающее действие напряжения всех его умений не может быть легко повторено.
Новое Занятие на Фазе Братства: Гномья Ковка (Только Конец Года)
Герой-гном, обладающий навыком Ремесло не ниже 4, может вернуться домой на Фазу Братства в конце года и провести холодный сезон в своей кузнице, пытаясь совершить великую работу. Чтобы преуспеть, гном-кузнец должен накопить 9 Очков Качества.
Чтобы получать Очки Качества в течение Фазы Братства, кузнец может совершать проверку Ремесла, тратить Пункты Опыта или получать постоянные Пункты Тени, или комбинацию всех трёх.
Базовая сложность проверки Ремесла — СН 20, если только кузнец не использует один или несколько великих материалов (см. ниже). Получите 1 Очко Качества при успешном броске, 2 очка при великом успехе и 3 очка при исключительном результате.
Тратя Опыт, кузнец получает 1 Очко Качества за каждые 3 Пункта Опыта, которые он выбирает потратить.
Наконец, кузнец может приобрести Очки Качества, получая постоянную Тень, ценой 1 пункта постоянной Тени за каждое полученное Очко Качества.
В конце каждой Фазы Братства запишите, сколько Очков Качества было накоплено на данный момент, чтобы возобновить работу в последующей Фазе Братства (спутнику придётся снова выбирать занятие «Гномья Ковка»).
Попытка вдохнуть Зачарованное Качество в боевое снаряжение — это не только длительный процесс, но и предприятие, сопряжённое с опасностью.
В первый раз, когда кузнец выбирает получение постоянной Тени для Очков Качества, герой становится одержимым и будет думать почти ни о чём другом, кроме завершения задачи. С этого момента спутник должен всегда выбирать Гномью Ковку в конце года; если Хранитель Преданий разрешит два занятия в эту фазу, одним из них должна быть Гномья Ковка (см. также The One Ring Roleplaying, стр. 197). Наконец, провал броска Ремесла при ковке приносит одержимому герою ещё один пункт Тени (но не постоянный).
Но у одержимости есть и преимущества:
Одержимый кузнец видит сложность всех бросков Ремесла при ковке сниженной на один уровень (СН -2, до минимума СН 12).
Следующий список включает драгоценные руды и инструменты, которые могут greatly помочь мастеру-кузнецу в выполнении его великой работы. Каждый доступный предмет понижает сложность на 2, до минимума СН 14.
Герой, выбирающий занятие «Гномья Ковка», может отказаться от возможности бросать Ремесло или тратить Опыт для накопления Очков Качества, чтобы вместо этого собрать один великий материал из списка ниже. Бросок не требуется, но каждый предмет может быть выбран только один раз, снижая сложность бросков Ремесла до минимума СН 14 — если только кузнец не одержим.
Необработанное серебро Мории (Митриль).
Набор древних кузнечных инструментов из Эрегиона.
Самоцветы Огненного Сердца из утраченной Шахты Огненного Сердца в Серых Горах (см. стр. 63).
В качестве альтернативы, Хранитель Преданий может позволить герою раздобыть необходимые материалы во время приключений.
«Но мои доспехи сделаны из митриля!»
Хранители Преданий могут отметить, что хотя гном-кузнец может выковать доспехи, используя митриль как великий материал, он не может придать им Качество Митрильные Доспехи, так как у этого Зачарованного Качества есть prerequisite. Это сделано намеренно. Митрильные доспехи древности имели near-невозможно тонкие кольца, подобные которым нельзя выковать в Третью Эпоху. Увы, за увяданием мира.
Великие Материалы
Более того, в первый раз, когда на броске Ремесла при ковке выпадает А, кузнец больше не считается одержимым, но может изменить одно из числовых свойств предмета на 1.
Например: У меча может быть увеличен урон до 6 или его Кромка понижена до 9.
Когда гном-кузнец наконец накапливает своё девятое Очко Качества, работа завершена. Кузнец выбирает одно из следующих Зачарованных Качеств, чтобы добавить его к вновь выкованному артефакту (и он больше не сможет выбирать занятие «Гномья Ковка» никогда снова):
Древний Плотно Сидящий, Древнее Искусное Изготовление, Пронзающий, Рассекающий, Сокрушающий, Пламя Надежды, Сияние Ужаса, Руническая Броня, Руны Победы, Превосходный Смертоносный, Превосходный Острый, Превосходный Усиленный.
Герой может впоследствии улучшить гномье творение, добавляя Качества при получении новых уровней Доблести, используя обычные правила (до максимума в 3 Качества, включая Зачарованное Качество).
Расширенный Пример Гномьей Ковки
Свиор Толстый решает сделать могучий топор, который воздаёт честь его предкам. Свиор — мастер-ремесленник с навыком Ремесло 4 (излюбленный, как и у всех гномов), так что у него есть экспертиза, чтобы преуспеть.
Свиор нашёл немного необработанного митриля во время приключений в Дикокрае, но чтобы быть уверенным, он проводит первую фазу ковки, собирая набор древних инструментов из Эрегиона. На следующей Фазе Братства он снова выбирает занятие «Гномья Ковка» и входит в кузницу.
Целевое Число для проверки Ремесла — 16 (база СН 20, -4 за два типа великих материалов).
Его проверка Ремесла даёт 10 на Кубке Подвига и на Кубиках Успеха: 6*, 5, 4, 2. Великий успех, в результате 2 Очка Качества. Свиор дополнительно тратит 6 Пунктов Опыта и выбирает получить 1 пункт постоянной Тени, так что его занятие приводит к итогу в 5 Очков Качества — больше половины пути.
Но теперь Свиор одержим и полон решимости закончить свою великую работу всеми силами...
На следующей Фазе Братства Свиор должен снова выбрать занятие «Гномья Ковка». Сложность для его броска Ремесла теперь СН 14 (-2 за одержимость). Бросок производит А на Кубке Подвига и на Кубиках Успеха: 4, 3, 3, 1 — обычный успех. Однако, А позволяет ему увеличить Урон топора с 5 до 6 (но Свиор перестаёт быть одержимым). К сожалению, у Свиора нет свободных Пунктов Опыта на этот момент, и он не желает увеличивать свою Тень, так что он добавляет 1 от своего успеха, для общего итога в 6 Очков Качества на данный момент.
Решив закончить свою великую работу, Свиор тратит 15 Пунктов Развития на свой излюбленный навык Ремесло, поднимая его до 5.
На четвёртом занятии «Гномья Ковка» Свиора его бросок Ремесла производит 7 на Кубке Подвига и на Кубиках Успеха: 6*, 5, 3, 2, 1. Великий успех! С 2 Очками Качества, добавляемыми к его общему итогу в 6, Свиору не хватает 1 очка! Потратит ли он Опыт, или получит ещё один пункт постоянной Тени, чтобы закончить начатое? Или он подождёт ещё одну Фазу Братства?