Халдир, Капитан Эльфийской Стражи

Халдир — лесной эльф, который заслужил доверие Владыки и Владычицы, и поэтому его часто посылают за пределы леса в качестве их посланника, чтобы собирать новости и следить за передвижениями врага. Он говорит на нескольких языках, в том числе и на всеобщем наречии, и путешествовал так далеко, как Ривенделл и Лихолесье. Когда Халдир находится в Лориэне, он служит капиталом стражей, охраняющих границы Золотого Леса. Странники, пересекающие его Северные Загороди или следующие от гор по течению реки Нимродель, скорее всего, повстречают Халдира в сопровождении его братьев Орофина и Румила. Халдир поинтересуется их причинами для приближения к Золотому Лесу и затем определит их судьбу.

Халдир в целом дружелюбен к другим представителям Свободных Народов, но он подозрителен к гномам, так как по закону им запрещено входить в Лориэн. Однако Халдир благоразумен и способен взять на себя ответственность, чтобы разрешить проход тем, кого он счтет достойным своего доверия.

РОД ЗАНЯТИЙ: Страж, Посланник

ОТЛИЧИТЕЛЬНЫЕ ЧЕРТЫ: Преданный, Осторожный

Дээрон Охотник

Серый Эльф из Дориата, Дээрон пришел в Линдоринанд как один из спутников первого короля и видел, как его владыка погиб на Дагорлад. После той битвы он поклялся защищать эту землю от Тени до последнего вздоха; он остался здесь после того, как король Амрот ушел с большей частью двора, и поступил на службу к Келеборну и Галадриэль в качестве главного охотника. Немногие знают каждый камень и дерево в Лориэне так, как Дээрон.

Охотясь в одиночку на прислужников Врага, его часто можно встретить в Эрин Файрнин и Лосстальфе.

РОД ЗАНЯТИЙ: Главный охотник

ОТЛИЧИТЕЛЬНЫЕ ЧЕРТЫ: Зоркий, Быстрый

Изображение 1000029358.jpg
ТЕЛЕ́НЫ

Теле́ны, или флеты (на всеобщем наречии), — это деревянные платформы, построенные среди ветвей деревьев, обычно маллорнов, которые имеют правильные, похожие на короны ветви. Попасть на них можно только по верёвочным лестницам через круглые отверстия в их центре. Обычно у них нет перил, парапетов или крыш, но они часто оборудованы раздвижными ветрозащитными экранами. Однако большие флеты могут напоминать дома или даже дворцы, подобные тем, что в Карас Галадхоне.

Владычица Галадриэль
Владычица Золотого Леса родилась в Валиноре, под светом Двух Древ, и пришла в Средиземье среди Изгнанников. Памятуя об их преступлениях, она выбрала жизнь в Дориате с роднёй своей матери. Здесь она встретила Келеборна. Преследуемая предчувствием грядущих бедствий для эльфов, Галадриэль и её супруг покинули Дориат до его падения и отправились в Эриадор, где в начале Второй Эпохи основали собственные владения.

Галадриэль тщательно избегала связей с другими князьями Изгнанников и не претендовала на власть над нолдор в Средиземье, хотя и имела на это право. После того как она отказалась от Второго Призыва Валар, чтобы остаться и сражаться с Тенью, Прямой Путь на Запад был для неё закрыт. Бремя её выбора всё сильнее тяготило её по мере того, как росла тоска по Дальнему Западу, но это лишь укрепляло её решимость увидеть мир свободным от тени Саурона.

Галадриэль очень высока для эльфийки, её одарили золотыми волосами, которые, кажется, благословлены сиянием древнего дерева Лаурелин. Она мудра в путях эльфийской магии, сначала обучаясь в Валиноре, а затем у королевы Мелиан в Дориате.

РОД ЗАНЯТИЙ: Правительница

ОТЛИЧИТЕЛЬНЫЕ ЧЕРТЫ: Прекрасная, Величная, Осторожная

Владыка Келеборн
Владыка Келеборн принадлежит к королевскому роду Серых Эльфов. Он родился в Дориате в Эпоху Древ и там встретил Галадриэль. После Разрушения Белернанда они основали собственные владения в Линдоне, у озера Ненуиал и в Эрегионе, пока не решили остаться в Линдоринанде.

Келеборн очень высок, с длинными серебряными волосами. Он не выдаёт своего почтенного возраста, если только не заглянуть в его пронзительные глаза, в глубине которых раскрывается тяжесть его воспоминаний.

Галадриэль считает Келеборна мудрейшим из эльфов Средиземья и постоянно советуется с ним по всем вопросам. Часто они сидят вместе под ветвями маллорнов, совещаясь о грядущих днях без движений и слов, но общаясь от разума к разуму.

РОД ЗАНЯТИЙ: Правитель

ОТЛИЧИТЕЛЬНЫЕ ЧЕРТЫ: Величный, Проницательный, Мудрый

КЕЛЕБОРН И ГАЛАДРИЭЛЬ КАК ПОКРОВИТЕЛИ

Хотя главный интерес Владыки Келеборна и Владычицы Галадриэль как правителей Золотого Леса — защитить свои владения от любых угроз, они прекрасно понимают, что таким местам, как Ривенделл, Серебристые Гавани и Лориэн, однажды придётся столкнуться с Врагом лицом к лицу. Поэтому они не могут ждать прихода Саурона, прячась за своими оградами, пока всё вокруг будет повержено; вместо этого они полны решимости действовать и поддерживать любые усилия, направленные на борьбу с Тенью, если те имеют шанс на успех.

Владыка и Владычица не делятся своими планами с посторонними, поскольку выживание их края зависит от секретности. Как следствие, они чрезвычайно осторожны, и особенно Келеборн не доверяет легко. Однако, если кто-то сумел завоевать их доверие, они оказываются внимательными слушателями и наблюдателями, всегда стремящимися узнать о происходящем за пределами Лориэна, и предоставляют безоговорочные советы и помощь.

ЗЕРКАЛО ГАЛАДРИЭЛЬ

Сад Галадриэль лежит на южных склонах Карас Галадона, окружённый высокой зелёной изгородью. Здесь не растут деревья, а поток свежей воды, который бьёт из вершины холма у подножия Орхалюра, стремительно стекает в глубокую лощину. Длинная лестница ведёт к её дну, где на невысоком постаменте стоит серебряная чаша. Она широкая и мелкая, а рядом с ней — серебряный кувшин.

Владычица Золотого Леса использует кувшин, чтобы наполнить чашу водой из ручья, и вглядывается в её отражение, чтобы узреть то, что было, что есть, и, возможно, даже то, что будет. Это Зеркало Галадриэль.

Те, кто заглядывает в него, могут испытать видения, и Владычица может приказать Зеркалу показать то, что желает увидеть она или они. Но если позволить Зеркалу работать свободно, оно может показать вещи, которые будут более интересны самим смотрящим. Однако такие вещи не всегда легко истолковать, а иногда они могут оказаться опасными.

Если у Героев-игроков в качестве Покровителя выступает Галадриэль, и они выбирают Задачу «Встретиться с Покровителем» во время Фазы Братства, один Герой-игрок и объект его Верности встречаются с Галадриэль и получают разрешение взглянуть в её Зеркало.

Прежде чем смотреть в Зеркало, игроки могут сообщить Хранителю Знаний, что они хотят увидеть, указав конкретный предмет...

Изображение 1000029362.jpg
БОНУС БРАТСТВА: +1

ПРЕДПОЧИТАЕМЫЕ ПРИЗВАНИЯ: Посланник, Страж

ПРЕИМУЩЕСТВО: Дары Галадриэль

Выбрав Задачу «Встретиться с Покровителем», чтобы навестить Келеборна и Галадриэль, каждый Герой-игрок в Отряде может получить Полезный предмет, преимущества от которого действуют до начала следующей Фазы Братства. Кроме того, один Герой-игрок и объект его Верности получают разрешение взглянуть в её Зеркало (см. соседнюю вставку).

ЦЕЛЬ: Защитить Золотой Лес, сорвать замыслы Тёмного Владыки.

...такой как человек, место или событие. В качестве альтернативы, они могут позволить Зеркалу решить самостоятельно. Затем каждый Герой-игрок, смотрящий в Зеркало, бросает Кость Подвига:

При выпавшем <> (Глазе Саурона) Герой-игрок переживает тягостное видение, которое даёт ему понимание, но также приносит 1 пункт Тени, который не может быть уменьшен или отменён каким-либо Проверкой Тени.

При числовом результате Герой-игрок получает ценное понимание и возможность перебросить все кости при любом одном броске во время следующей Фазы Приключений.

При выпавшем [@] (Знаке Элендила) Герой-игрок переживает видения, которые дают ценное понимание и возможность автоматически засчитать результат [@] при любом одном броске во время следующей Фазы Приключений (выбор должен быть сделан до совершения броска).

Хранитель Знаний должен следить за тем, чтобы все видения, пережитые при взгляде в Зеркало, в конечном счёте оказались полезными для Отряда, включая те, что вызваны результатом <>. Если Герой-игрок решает не указывать конкретный предмет, видения с большей вероятностью будут связаны с текущими игровыми обстоятельствами.

Если Хранитель Знаний не уверен, как определить детали видения, он может предоставить Герою-игроку Слух.


Норедель Огнеглазая

Высокая и прекрасная, с сияющими карими глазами и длинными тёмными волосами, Норедель — последняя отпрыска своего великого рода. Так же, как и её мать, она является прямым потомком Первого Верховного Короля Нолдор. Воспитанная на сказаниях о доблести и великих деяниях, сама она не witnessed none сама не видела ничего подобного и в обиде на мать, считая её чрезмерно опекающей и, по её мнению, малодушной. В Арбло she видит всё, к чему стремится: сильный, великодушный и любимый своим народом. Её любовь к нему ослепляет её к любым мудрым советам, делая её совершенно неспособной сомневаться в своём возлюбленном.

Норедель остаётся эльфом с добрым сердцем; она уважает благородство как по крови, так и по деяниям, считая своё слово священным. Она не мирится с тёмными деяниями, но с готовностью принимает любой вызов, брошенный ей или Арбло.

НОРЕДЕЛЬ
Рвение, Преданность

ВЫНОСЛИВОСТЬ: 30
МОГУЩЕСТВО: 2
РЕШИМОСТЬ: 6
ПАРИРОВАНИЕ: 6
БРОНЯ: 3

УРОВЕНЬ АТРИБУТОВ: 6

БОЕВЫЕ НАВЫКИ: Длинный меч 3 (5/16), Великий лук 3 (4/16, Пробивание)

УЯЗВИМОСТИ: Колебания. Герои-игроки могут попытаться выполнить специальную боевую задачу против Норедель, находясь в оборонительной стойке. Активный игрок совершает бросок УБЕЖДЕНИЯ (PERSUADE) в качестве основного действия на раунд: при успехе Норедель теряет 1 пункт Решимости, плюс 1 пункт за каждый выпавший значок Успеха.

Изображение 1000029368.jpg
Арбло Заблудший

Арбло высок, силён и красив, его тёмно-синие глаза сверкают обаянием из-под гривы угольно-чёрных волос. Он облачается как воин и охотник, но не отрекается от своего благородного статуса, украшая свой наряд дамасским оружием, драгоценными камнями и яркими тканями, что придаёт ему облик одного из героев древности. Практически никогда не бывая один, он окружён толпой поклонников, во главе которой стоит сама Норедель.

Гордый сверх всякой меры, Арбло глух к любым советам, кроме своих собственных. Он искренне верит, что гномы Синих Гор в союзе с Грамом, твёрдо убеждённый, что нет причин сомневаться в том, что он видел в тёмных подземельях той проклятой цитадели.

Когда ему бросают вызов, Арбло противостоит своим противникам, опираясь на вес своего благородного происхождения, отпуская колкости, которые высмеивают их скромное происхождение и мнимые недостатки. У него есть целый набор прозвищ для смертных, которых он презрительно называет Боящимися-Ночи, Проклятыми-Смертью и Узурпаторами. Однако самые суровые эпитеты он приберегает для гномов, относясь к ним с особым пренебрежением.

АРБЛО
Надменный, Своевольный

ВЫНОСЛИВОСТЬ МОГУЩЕСТВО РЕШИМОСТЬ ПАРИРОВАНИЕ БРОНЯ
30 2 6 5 3
БОЕВЫЕ НАВЫКИ: Великое копьё 3 (5/16, Пробивание), Великий лук 3 (4/16, Пробивание)

ГИБЕЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ: Клич Триумфа. Потратьте 1 пункт Решимости, чтобы восстановить 1 пункт Решимости всем другим эльфам в битве.